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전문지식 220건

서비스를 창출해야 한다. 목표는 비용을 무시하지 않으면서 충성고객을 만들어야 한다. NC 소프트社는 1997년 3월 창립 이후 온라인 시장을 개척하면서 새로운 문화를 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그 일환으로 엔씨소프트社는
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  • 등록일 2010.07.30
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엔씨소프트, 언리얼엔진3 마음껏 활용 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012051511071052751 엔씨소프트, \'블레이드&소울\' http://game.donga.com/60499/ ‘게임법 개정안 시행령’ 1월22일 발효, 그 여파는? Ⅰ. 서론  1. 엔씨소프트 선정이유 …………
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  • 등록일 2014.01.03
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서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000. 7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ사용서비스 개시 2005. 4. 길드워 상용서비스 개시 2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁
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  • 등록일 2010.01.27
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엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개 1) 회사소개 2) 사업
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  • 등록일 2004.10.20
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엔씨소프트는 마케팅에 있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극
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  • 등록일 2013.06.15
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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• ‘길드워’ 의 기대치 01 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 02 내부,외부 환경분석 SWOT분석 03 성공요인 (내부, 외부, 주력 게임 상품) 웹젠의 실패요인 04 NCsoft의 당면 과제와 해결책 후기 참고도서
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  • 등록일 2013.02.20
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서) 1. 시기별 마케팅 (1) 게임개발이전 (2) 유료화 이전의 베타서비스 (3) 유료화 시점에서의 마케팅 제휴마케팅 연예인 마케팅 pc방 마케팅 체험형 마케팅 (4) 유료화 이후의 마케팅 이벤트를 통한 마
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  • 등록일 2006.12.07
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엔씨소프트 인수 가능성  ▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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  • 등록일 2013.05.25
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서의 다변화를 추구해야 할 것이다. 5. NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은? (1) 엔씨소프트의 중국 진출. 중국은 이미 여러 나라들의 對수출국가가 되었으며 아직도 많은 기업들이 진출하고자 희망 하는 곳이다. 중국은 영토도 대단히 넓으
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  • 등록일 2006.03.24
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