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전문지식 271건

비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분석 4. 비율분석 5. 환경분석 6. 결론
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  • 등록일 2004.01.31
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사례1 - 엔씨소프트 R&D센터 엔씨소프트 R&D 센터는 지상 15층(지하 7층) 총면적 약 3만1천㎡(1만평) 규모로 IT 문화산업의 중심인 테헤란로에 위치하고 있으며, ‘합리적 기능성’을 기본 컨셉트로 각기 다른 성격을 보여주는 3개 빌딩이 하나로
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  • 등록일 2015.02.12
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최근 주가가 10만원을 넘는 우리나라의 대표적인 게임 기업을 분석한 자료이다. 리니지로 유명한 온라인 게임업체 글로벌 온라인게임 퍼블리셔 (Global Online Game Publisher)로 우리나라의 대표적인 온라인 게임 기업인 NCSoft(엔씨소프트)의 성공
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  • 등록일 2004.11.30
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HY Invest 엔씨소프트 ┃ 엔씨소프트 ╋━━━─────────… 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 & 셧다운제 시행 ┌───────────── │ 4월 7일 │ 5월 25일 │ 255,500 │ 261,000 └─────
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  • 등록일 2012.06.26
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엔씨소프트社의 경우 경영철학부터가 타기업에서 보여주는 구성원간의 이익만 따지는 그런 기업과는 차별화 된, 구성원간의 신뢰를 바탕으로 하는 '인간존중'이라는 경영철학을 내세웠기에 국내외에서 커다란 센세이션을 불러 일으킨 게임
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  • 등록일 2011.08.18
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NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3) 온라인 게임 산업의 특징 4) 국내 온라인 게임 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분
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  • 등록일 2008.01.11
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론  1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출   1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)   2) 세븐드롭스   2. 온-오프라인의 제휴   1) KG이니시스 (KG INICIS)   2) 엔씨소프트 (NC Soft) Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.22
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NC Interactive NC Gammania NC Japan 자 본 금 - 700만달러 (90억원) 2000만 홍콩달러 (33억원) 5억엔 (53억원) 지분율 - 엔씨소프트100% 엔씨소프트 51% 감마니아 59% 엔씨소프트40% 소프트 뱅크 25% 소프트뱅크 MM 20% BB 테크놀러지 10% 소프트뱅크 TM 5% 진행 상황
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  • 등록일 2002.10.27
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NC 김택진, \'국민형\'인가 \'악덕 기업가\'인가 (엔씨 왜이래①)/손남원/OSEN/2022-02-21 출처 및 참고 문헌 애플 기업 문화에 없는 3가지··· 나태, 무책임 그리고 사내정치/Lucy Hattersley/Cio/2016.10.21. https://www.ciokorea.com/news/31672#csidxf98156d59b3e48892084475f67
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  • 등록일 2023.02.03
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NC Soft의 현재  온라인 게임의 시장현황  현재 온라인 게임의 중요이슈  중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임 M. Porter의 5-Force Model 엔씨소프트의 게임소개 SWOT분석 SWAT에 대한 정리 ISSUE 제안
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  • 등록일 2005.03.26
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