|
콘텐츠서비스는 진흥과 육성 정책을 구분 추진
⇒ IT(플랫폼으로서 방송통신, 융합 서비스, 네트워크, 기기)와 콘텐츠는 각자 진흥하기 위한 정책목표와 수단, 대상의 차이가 커 조정 필요
구분
콘텐츠 산업(C)
IT산업(PND)
핵심 영역
문화예술,
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 유관업종과의 협력 강화
-음악, 미술, 공연 등 원천 콘텐츠를 보유하고 있는 다양한 문화예술계와의 교류를 증대하고 협력관계를 강화
-디지털콘테츠 산업이 활성화되기 위해서는 네트워크, 단말기등 관련 산업의 뒷받침이 매우 중요
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 분야에 대한 의미와 역할의 변화 과정을 검증하고자 하였으나 인문콘텐츠학회의 논문만을 분석 대상으로 삼은 점에서 한계점을 지님
주요단어
사회연결망(Social Network Analysis): 연결망 형태의 특징을 도출하고, 관계성으로 체계의 특성
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2021.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 진흥원의 역할 증대 및 문화적 위상 격상
산업사회의 업종 분화체제와 다른 성격의 콘텐츠산업 주관 기관은 각 분야 통합 조정 기능을 가져야 함.(산업사회 형식으로 분화된 중앙정부의 기능 조정 역할)
-서울 애니메이션 센터의 예술
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠/서비스 매출이 전 해외적으로 올해 12억 달러를 거쳐 2013년 87억 달러에 달할 것으로 예상되고 있다. 2013년 Sony와 Microsoft의 동영상 관련 매출은 40억 달러를 상회하고, 1억 7,000만대 이상의 콘솔게임기(Wii 7,400만대, PS3 6,000만대, Xbox360 3,800
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예를 통해 지역축제 개발로 도시브랜드의 가치를 높이는 것이 지자체의 경쟁력이자 국가 경쟁력이 될 수 있는 세상임이 분명하다. 축제의 장르는 정치·경제·사회·문화·자연·민속·역사 등 다양한 분야에서 찾아야 한다. 한국의 문화콘텐츠
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2012.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
또한 스튜디오에 앉아 이야기를 풀어내는 방식이 아닌, 대한민국 역사 속 모습을 담고 있는 장소를 방문하며 다양한 주제로 이야기를 나눈다면 더욱 재미있고, 유익함도 놓치지 않는 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이라고 생각한다.
3. 결론
인문
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 스토리텔링 클럽
3. 스토리텔링, 이야기로 팔다
4. 이야기는 계속 되어야 한다
5. 가상세계는 넓고, 이야기는 많다
6. I-Story, We-Media
7. 디지털 게임, 예측 불가능한 이야기판을 만들다
8. 종횡무진 미디어를 넘나드는 변화무쌍한 이야기
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.09.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 시대를 앞당기기 위한 과제와 전략
http://blog.naver.com/superclark/80020255937 Ⅰ. 유비쿼터스
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스 학습
3. 유비쿼터스 학습이 필요한 이유
4. 유비쿼터스 학습 도입에 따른 교육환경 변화
Ⅱ. 유비쿼터스
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예, 경희대학교, 2022
에스엠 엔터테인먼트, 기관단체사전 : 기업문화콘텐츠, 문화콘텐츠란 무엇인가, 문화 산업의 기초 이론
봉준호 \'기생충\' 작품상까지 4관왕…아카데미 역사 뒤집혔다, 나원정, 중앙일보, 2020년 2월 10일, https://www.joongang.co.k
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|