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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다.
그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다.
문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다
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객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다.
3목 게임 클래스□ 게임판을 초기화한다.
□ 지정된 행/열에 X 또는 O의 수를 둔다.
□ 승자가 결정되었는지 판별한다.
□ 게임 판을 화면에 디스플레이한다. 1. 요구분석
3목 게임(tic-tac-toe)을 나
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정의(overloading), 함수 다중 정의, 그리고 함수 재정의(overriding) 등을 제공해 주고 있지만, 자바에서는 메소드(함수) 다중 정의와 메소드 재정의를 제공해 주고 있습니다. 1. 객체라는 것은 무엇인가?
2. 객체 프로그래밍이란 무엇인가?
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지향 언어를 공부한 후, 객체라는 개념에 대해 어렴풋한 감이 생겼다면, 역설적이지만 더 이상 객체의 의미 이해에 에너지를 사용하지 말아야 한다. 대신 구체적인 문법을 통해 객체를 만들어내는 연습을 하는 것이 도움이 된다. 그러면 어느
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지향1학기 기말 설계.ncb
객체지향1학기 기말 설계.sln
객체지향1학기 기말 설계.suo
Line Drawing 알고리즘.hwp
객체설계레폿.hwp
오목 UML.uml
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객체설계레폿.hwp
1. 주제
2. 문제
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문에 좀 더 효과적인 다중작업이 가능하다.
Servlet은 모든 요청에 대해 최초 한번의 Memory Loading을 한다.
Platform 독립적, 객체지향 구현이 쉽다.
보안모델을 사용할 수 있다.
베포가 쉽다.
시스템 확장이나 통합이 쉽다.
Java Servlet으로 Web Applic
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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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문제가 생길 수 있다.
·객체지향 데이터베이스 [Object Oriented Database, OODB];
데이터베이스에 객체 지향 프로그래밍 개념을 도입하여 제안된 객체 지향 데이터 모형에 따라 대량의 자료를 보관하고 있는 데이터베이스를 말하는 것으로, 관계형
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- 등록일 2013.04.26
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t y) //오름차순으로 정렬해줌
{
int temp;
int a,b;
for(a=0; a<y; a++)
{
for(b=a; b<y-1; b++)
{
if(val[a]>val[b+1]) //뒤쪽의 숫자가 더 작을경우 값을 바꾸어서 정렬시킴
{
temp=val[a];
val[a]=val[b+1];
val[b+1]=temp;
}
}
}
}
문제 4. 사용자로부터 임의의 자연수를 입력
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제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함) 총33페이지/ 교재 3~8장 핵심체크 + 출제예상문제
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