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용 게임(반사신경 개선), 치매방지용 게임\'으로 고령화문제를 해결하고 있으며, 우리나라에서는 `학교폭력예방게임\', `군사용 시뮬레이션 게임\' 등이 활용되고 있으며, 뿐만 아니라 성폭력예방, 산불예방, 통일교육 분야 등 다양한 사회ㆍ공
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게임을 성공적으로 끝냈을 때는 확실한 학습 진도를 보장할 수 있다.
참고문헌
김동식 외(1998), 최신 교육공학 연구 동향의 탐색 제12장 웹기반 수업의 구성과 논의점들, 서울교육과학사
강인애(1999), 구성주의와 웹기반 교육, 웹기반교육, 서
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게임지도에 적극적으로 반영하고 지도 방법을 익히도록 하기 위한 교육인적 자원부 평가표
◈ 교육인적자원부 평가표
게 임 명
범 주
내 용
예
아니오
게임선정
생활주제와 연계되는가?
유아의 발달에 적절한가?
교육적 가치가 있는가?
환
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용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개
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용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
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비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개
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용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개
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교육에 적용하므로 학습의 능동성와 효율성을 향상시키는 등 게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 문화지식산업인 게임산업으로 새로운 인식을 재정립해야 한다.
2. 고부가가치의 지식산업으로 인식
몇 백원, 몇 천원하
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용 게임, 각종업무 분야의 시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
(10) 국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게
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게임의 의미와 인기원인
(1) 인터넷 게임의 의미
(2) 인터넷 게임의 인기 증가 원인
2. 인터넷 게임의 문제점
(1) 사회 구성원에게 미치는 문제점
(2) 산업구조적인 문제
3. 대책
(1) 사회적 부작용에 대한 대책
(2) 게임산업 구조적 문
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교육목적
2. 교육목표
3. 지도시 유의사항
4. 시간사용 계획표
5. 수업내용
◇ 장애아동의 신체활동과 체육교실
1. 장애아동 신체활동의 개념과 가치
2. 장애아동 체육교실의 개념
3. 장애아동 체육교실의 가치
4. 체육교실 참가의 중요성
◇ 뇌성
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