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전문지식 777건

개발자인 송재경 또한 오스틴으로 자리를 옮겼다.(이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다. 김택진 CEO 소개 NC SOFT 소개 NC SO
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  • 등록일 2012.11.28
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게임개발자를 영입하는 등 꾸준한 업그레이드를 위한 연구개발에 주력하고 있다. 위즈엔터테인먼트의 경우 (주)바른손의 캐릭터 사업부에서 쌓은 개발 노하우를 보유하고 있으며 캐릭터 디자이너 외에 제품 전문 디자이너를 두어 제품에 가
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  • 등록일 2012.04.20
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  • 등록일 2015.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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. 참이슬fresh는 깨끗하고 순수한 이미지를 유지하면서 2000년대 후반부터 ‘사람과의 커뮤니케이션을 하기위한 도구’를 내세우며 여성과 젊은층에게 여러 가지 마케팅을 하고 있다. 1.기업소개 2.환경분석 3.SWOT분석 4.STP분석 5.4p mix
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  • 등록일 2013.04.18
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분
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  • 등록일 2019.04.30
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개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며 2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength) 약점 (Weakness) 기회 (Opportunity)
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  • 등록일 2012.06.01
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소개 ………………………………………… 1 1. 애플사 …………………………………………… 1 (1) 애플사의 연혁 ……………………………………… 1 (2) 애플사의 apple로고 …………………………………… 3 2. 아이팟의 탄생과 모델 …
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  • 등록일 2010.01.08
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소개 및 온라인 게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 (단위 : 억원) 분야 연도 구 분 1999 2000 2001 2002 2003 계 비 율 (%) 영상산업 (영화, 비디오, 애니메이션, 방송영상·광고) 공공자금 775 1,561
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  • 등록일 2002.04.26
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게임 시장의 성장에 영향을 미치고 있다. 시장 점유율 2001~2006 시장 성장 분석 경쟁 제품의 시장 범위와 PS3의 시장 위치 전략 *목 차 1. 사업배경 1) 플레이스테이션1 2) 플레이스테이션2 3) 플레이스테이션3 4) 개발이야기 2. 제품소개 1) 플레
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  • 등록일 2007.09.05
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자기성찰의 경험 6. 주관적 경험의 구체화 Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 정치적 기능 Ⅵ. 사이버공간(인터넷)의 부정적 기능 Ⅶ. 사이버공간(인터넷)의 익명성 Ⅷ. 사이버공간(인터넷)의 대리자아 Ⅸ. 사이버공간(인터넷)의 영향 1. 사
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  • 등록일 2013.07.13
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