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컴퓨터중독증에 대한 보건교육을 통해 어린이들은 다음과 같은 사실을 인지하게 되었다. 처음부터 중독성이 있는 게임은 하지 말고, 정보나 과제를 해결하는 데 사용하는 것이 바람직하다는 점과 둘째, 컴퓨터를 사용하는 시간을 줄여 컴퓨
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자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴퓨터 게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게
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컴퓨터 전략시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰입수준이 문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습
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컴퓨터 게임과 문화, 이룸, 2005 강신영, 정보화 교육, 부산시 보육교사 1급 승급교육 자료집, 2006 김수영, 가정에서 유아 컴퓨터 게임 이용에 대한 현황 연구, 이화여자대학교, 2001 김승옥, 유아의 인터넷 안전의식 측정도구 개발, 덕성여자대학
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게임중독과 충동성·공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008. 7. 권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007. 8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우관계의 차이, 전남대 교육대학원, 2008. 
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게임 특징 비교 Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사
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자기존중감, 우울, 감각추구성향과의 관계, 경남대학교 교육대학원 석사학위 논문 어기준(2000), 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점, 제19회 특수상담사례연구 발표논문, 한국청소년상담원 이송선(2000), 청소년의 컴퓨터 게임 중독과 정서
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, 해외연수, 경력사항 등) - 일본의 벤치마킹을 통한 업그레이드. 4. 지원동기 및 희망업무 - 새로운 가치를 만들어가는 프로의 모습. 5. 장래희망 - 창의적인 원단 기획 개발자. [※ 코오롱글로텍 지정 양식과 질문을 기준으로 작성]
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자기 통제력의 관계, 공주대학교 교육 대 학원 상담심리전공 석사학위논문. 전태용 (2007). 고등학생들의 인터넷 게임 중독과 학업성취 수준과의 관계, 고신대 교육대 학원 석사학위논문. 최승이 (2006) 청소년인터넷 중독과 자기효능감과의 관
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에니메이션의 정의 ▶ 에니메이션의 전망 ▶ 게임의 역사 ▶ 게임의 동향 ▶ 컴퓨터그래픽의 역사 ▶ 컴퓨터그래픽의 정의 ▶ 멀티미디어의 정의 ▶ 멀티미디어의 특징 ▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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