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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며,
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컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것
ㆍ최근에는 PC뿐만 아닌 가정용 콘솔게임기에서도 확대추세
ㆍ머드(MUD; Multiple User Dialogue)
ㆍ머그(MUG; Multiple User Graphic)
ㆍ네트워크게임
ㆍ온라인게임 Ⅰ. 온라인게임 소개
ㆍ온라인게
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징
Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리
Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식
1. PSD
2. IFF
3. BMP
4. EPS
5. JPG (JPEG)
6. GIF
7. MAC, MPT
8. PCX
9. PCT, PIC
10. TGA
11. TIF
12. 기타
Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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좋은 기회이기도 하다. 이러한 가상과 현실을 혼용한 게임은 앞으로 게임 시장에 있어서 더욱 활력을 불어넣어주는 사업이 될 것이다. 영화와 영상, 드라마를 사랑하는 많은 사람들에게 있어서 [playing game & making movie]는 게임 그 이상의 체험
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분야
On-line Entertainment ?
On-line Game ?
On-line Game 시장 현황
On-line Game 동향
On-line Game 문제점
On-line Game 나아가야 할 방향
On-line Music 시장 현황
On-line Music 시장 구조
On-line Music 성장 과정
On-line Music 성장 요인
On-line Music 나아가야 할 방향
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게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?
(5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁
3. \'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)\'에서 추구하는 바는 위에서 밝혔듯이 ‘다음커뮤니케이션과 함께 하는 서드파티(3rd Party) 개발자를 지원하고 기술
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게임사들의 인식변화가 있었고 인터넷이나 TV등의 매체에 영향을 받은 게임 플레이어인 청소년층의 자기존재 확인방식의 변화가 있다고 분석하였다. 게임이라는 장르가 지니고 있는 영향력을 고려해볼 때, 현제 이루어져있는 게임에 대한 연
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Games Tournament, TGT)
(1) 개념
(2) 게임 방법
7. 수업 설계서
교과명 : 생활국어
학년․학기 : 2-1
적용모형 : GI, STAD, TGT
단원명 : 4. 내용 구성하여 쓰기 (1) 문장 연결하여 쓰기
차시 : 2/6
교과서 쪽수 : 17~19
학습목표 :
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게임들이 8만명 내외인 점과 비교해 압도적 강세를 나타내고 있다. 미르의전설이 성공한 것은 우선 게임 자체의 우수성(그래픽), 시장 선점, 좋은 현지 파트너, 현지 파트너에 대한 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 등이 주효했기 때문이다.
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게임과 시장을 나누며 경쟁구도를 이루겠지만, 결과적으로 콘솔게임의 온라인화는 플랫폼 공유를 통해 시너지 효과를 창출하여 콘솔과 온라인게임 모두 한 단계 도약하는 계기가 될 것이라는 기대를 하였다.
) 한국첨단게임협회 www.game.or.kr.
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