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전문지식 1,259건

신입사원 입문과정, 경력입사자 과정, 기본 업무 역량 향상 과정, e-Learning, 스피쿠스 과정 -직무교육: 직군(서비스기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정, 직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원 -리더십 교육: 리더
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  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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신입사원의 마음으로 열심히 배우고 그 자리에서 최선을 다하며, 욕심이라면 최고가 되고 싶은 게 제 꿈입니다. . 자기소개서(자소서) 사례 10 안녕하십니까? ○○○입니다. 자신 있는 목소리로 귀사의 문을 두드립니다. 지난 ○○년 대학 졸
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  • 등록일 2009.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서를 형식적인 것으로 여기는 사람이 있는데 이는 천만의 말씀이다. 경력증명서나 이력서는 어느 회사 어떤 직종에 있었다는 것을 증명할 뿐이며 구체적으로 어떤 일을 어떻게 했는지 경력위주로 자기소개서에 담는 것이 유리하다.
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  • 등록일 2007.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 즐기며… 선배와 맥주 마시며… IT업계 이색채용) - http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011101210075612641 (아시아경제. 2011. 10. 12 / 정유·화학업계의 이색채용) - http://www.fnnews.com/view?ra=Sent1001m_View&corp=fnnews&arc id=0922459807&cDateYear=2011&cDateMonth=11&cDa
  • 페이지 53페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 6건

게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포츠 전문가가 참여하여 관전성, 몰입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
기획(편). 광고연감 주호일 (2006). 교통 광고 버스. 버스 차내 및 외부 광고. 월간 팝사인. 홍성범 (2007). 옥외광고 트렌드와 발전 방향. 김요한 (2008). 브랜드 친숙도와 인지욕구에 따른 광고 반복의 설득 효과. 박수열 (2008). 랩핑광고의 커뮤니케
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 10,433건

신입 기획자지만 빠른 적응과 빠른 성장, 그리고 창의적이고 책임감 있는 게임 기획자로 자리매김하겠습니다. 끊임없이 배우고 실천하며, 회사와 함께 성장하는 모습으로 보여드리겠습니다. 게임기획(신입)-게임(evony) 자기소개서 1. 본
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇인가? 객체 지향 모델을 설명해보라. 해외 시장에서 자사 경쟁력을 올릴려면? 엉뚱한 일을 해 본 경험이 있는가? 자신을 삼국지 인물과 비교한다면 누구인가? 홍보란 무엇인가? 자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임이 만들어 지겠
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
라고 생각합니다. 게임 산업은 눈부시게 발전하고 있지만, 현재 또 다른 나(캐릭터)를 만들기에 제가 생각하는 최고의 게임은 아직 나오지 않았습니다. 제가 꿈꾸는 새로운 그 게임을 현실화시키는데 동참하고 싶습니다. ※번외 성격 무던하
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  • 등록일 2009.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 시장을 선도하는 기획자가 되는 것이 제 꿈입니다. 이를 위해 끊임없는 자기계발과 열정을 가지고, 회사와 함께 성장하는 모습을 보여드릴 것을 약속드립니다. NC소프트 신입게임기획 자기소개서 1. 본인이 게임 기획에 관심을 갖
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  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
신입게임기획 자기소개서 (4) 1. 본인이 게임 기획 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술해주세요. 2. 이전 경험 또는 프로젝트를 통해 얻은 교훈이 있다면 무엇이며, 그것이 신입 게임 기획자로서
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 15건

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