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게임을 만드는것인데 랜덤값을 나름대로 값을 예언합니다. 랜덤값과 예언한 값과 생길 수 있는 변수가 위에 IF문과 같이 총 3경우가 생깁니다. 랜덤값 < 예언값, 랜덤값 > 예언값 숫자가 다르니 다시 숫자를 입력하라고 합니다. 랜덤값 = 예
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게임을 즐기는 플레이어들에게 큰 매력으로 다가왔을 것이다.
마지막으로 예전에는 컴퓨터에서나 할 수 있었던 RPG게임을 352Kbytes 밖에 안되는 용량으로 컴퓨터에서 하던 스케일에 뒤지지 않을 게임을 만들어 놨다는 것이다. 화려한 그래픽과
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게임은 존재하였다. 우리나라의 경우 천리안, 나우누리 등을 통해서 Telnet 프로토콜로 서버 컴퓨터에 접속한 뒤, 각각 하나의 역할을 받아 자신의 역할을 수행해 나가는 방식의 게임이었는데, 당연히 그래픽은 없고 텍스트 위주의 게임이었다.
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그래픽의 HALO 의 게임 화면 1
게임 화면 2
4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX
현재까지의 PS2와 XBOX의 판매량을 비교하면 XBOX가 후발주자임을 감안하고라도 PS2의 완승이라고 할 수 있다. XBOX는 일본 뿐만 아니라 유럽이나 미국에서 마저
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게임
PS2, X-box 등이 대표적스틱과, 버튼 사용하는 간단한 조작 구조
마리오, 파이널판타지, 철권 등이 대표적 야구/축구 등의 스포츠 경기를컴퓨터 게임화
FIFA2002, NBA등이 대표적MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game :그래픽 시뮬레이션
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게임 시장은 이미 그 변화를 시작하고 있다. 게임이 영화가 되는가 하면, 영화를 게임으로 제작을 하기도 하며, 음악 및 그래픽 적인 발전을 통해서 다양한 부가 가치를 탄생시키고 있다. 국내 게임 기술 역시 많은 발전을 통해 세계의 주목을
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게임에 대한 좀더 자세한 정보가 없어서 말그대로 직접 사서 플레이해보지 않고서는 정확한 정보를 얻을 수 없다는 느낌이 든다. 반면, 게임 평가에 대해서는 흥미도와 그래픽의 큰 두가지 줄기로 나눠서 평가를 하기 때문에 오히려 더 간단
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게임
온라인 게임
무선 인터넷 게임
1958
미국의 윌리 비긴보섬 박사에 의해 최초의 컴퓨터 게임 탄생.
그는 일본에 투하된 원자폭탄의 제어 회로를 설계한 사람이었음.
1962
MIT에서 그래픽을 공부하던 한 학생이 실험 차원에서 `Space War`
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게임의 성장
2. 시스템별 게임 분류
1) 콘솔게임
2) PC 게임
3) 온라인 게임
3. 장르별 게임 분류
1) 액션 게임
2) 어드벤처 게임
3) 롤 플레잉 게임
4) 퍼즐 게임
5) 시뮬레이션 게임
6) 전략 게임
4. 게임의 제작과정
1) 게임 기획
2) 게
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게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 '코스모노바'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막
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