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게임산업의 전망
이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이 점차 둔화될 가능성을 보이는 반면 세계시장은 아직 초기단계에 있어 성장잠재력이 매우 높다. 이에 따라, 선두 국내 온라인게임 업체들은 해외 시장 진출에 적극 나서고 있다.
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방안
10.2.1. 제도적 방법구축
10.2.2. 사람들의 윤리의식 교육
결론
11. 문화콘텐츠 발전방안
11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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심지어 제3국에 수출하기도 한다.
국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례
출처 : 각사 공시자료
IV. 국내 게임산업의 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M분석
1) Subject
2) Environment
3) Resource
3. 엔씨소프트 국가별 진출전략
1) 대만
2) 미국
3) 일본
4) 중국
5) 유럽
Ⅲ.
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게임산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004
대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원
게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망”
온라임 게임 비즈니스
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게임, 격투기게임 등)에 그치는 것이 아니라 감정순화 및 정서를 제공하는 정서서비스 기능, 학습과 교육에 적용하므로 학습의 능동성와 효율성을 향상시키는 등 게임이 인간생활에 미치는 좋은 특성을 인식할 수 있도록 지식적인 게임산업
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진출방향, 2001
9. 신태용, 중국의 서부지역 투자환경 및 진출방안, 산업연구원, 2001
10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic 세미나 자료, 2002
11. 심윤섭 외, '중국자동차시장현황보고서', 동북아 무역연구소, 2003
12. 이동건 외 2명, '한
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해외진출
6. 다양한 플랫폼에 적합한 게임 개발
Ⅳ. 농수산물소매업의 유통구조
Ⅴ. 수산업의 유통구조
Ⅵ. 양돈산업의 유통구조
1. 농가단계에서의 유통현황과 문제점
2. 도축장단계에서의 유통현황과 문제점
3. 도매단계에서의 현
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게임산업의 대중국 시장진출 확대 방안』,한국무역협회(2002)
『문화산업의 발전방안』, 구문모, 임상오, 김재준 공저, 을유문화사(2000)
『중국영화산업백서』, 영화진흥위원회(2001)
『2002년도 중국 게임시장 현황』, (재)한국게임산업개발원 (2
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