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게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 목적
3. 연구의 방법 및 절차
II. e-스포츠의 개념 및 성장
1. e-스포츠의 개념
2. e-스포츠의 동향
3. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠
III. e-스포츠 산업 분석
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CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별시 마포구 상암동 1606 CJ E&M센터 17층 CJ Entertainment 소개
CJ 영화산업
CJ 게임산업
CJ 향후 방향
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게임의 수명주기
온라인 게임의 역사
온라인 게임의 특징
시장 점유율
한국 온라인 게임의 현주소
온라인 게임의 사회적 상황
온라인 게임 시장 상황
기업 소개 – NC소프트
회사연혁
SWOT 분석
NC소프트의 게임들
리
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게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각된다.
<참고 문헌>
타키타 세이이치로, 『게임왕국 - 일본을 건설한 거인들』, 게임문화사, 2001
<참고 사이트>
비디오 게임기의 역사속으로(이형수 글)
http://www.gamespot.co.kr/ps2/plan/contents.jsp?c
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게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
1. 기업선정 이유
2. 기업 소개
3. 온라인게임 산업현황
1) 온라인 게임의 의미
2) 온라인 게임의 현황
4. 아이템시장 현황
1) 아이템거래
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정상화 되었고 위생 상태 등도 개선되면서 10대들의 PC방 사용이 크게 증가하고 있는 상황 조사된다. 따라서 중국 시장에 진출한 온라인게임업체들의 4분기부터 크게 호전될 것으로 보인다.
4) 중국의 인터넷 산업의 특징
- 중국은 국내 인터넷
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산업 비교분석 및 한·중 협력방안”, 서울: 産業硏究院, 2002
8. 수출입은행, 중국 서부 대개발과 우리 기업의 진출방향, 2001
9. 신태용, 중국의 서부지역 투자환경 및 진출방안, 산업연구원, 2001
10. 심경주, 게임 콘텐츠의 해외 마케팅 방안, kodic
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●온라인게임 산업분석
1.온라인 게임이란 무엇인가?
▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임
▶ 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결
▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해
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●온라인게임 산업분석
1.온라인 게임이란 무엇인가?
▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임
▶ 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결
▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해
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게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구
2) 게임 중독의 정의 및 증상
3) 게임중독에 의한 폐해 사례
6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의
1)
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