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전문지식 57,681건

게임에 어느 정도 관심을 가지고 있었던 새로운 사용자에게도 연령에 관계없이 어필할 것으로 전망된다. ) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc 이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는 시장안에
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  • 등록일 2008.11.10
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iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
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  • 등록일 2013.05.08
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게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
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  • 등록일 2004.07.15
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게임 산업 환경 분석 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 ╋━━━━━━━━━━───────── 1 I 모바일게임 산업분석 모바일게임의 특징   ≪ 그 림 ≫ 모바일 게임 (Mobile Game)은 기존의 PC나 콘솔을이용한 게
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  • 등록일 2015.05.20
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게임’ 개방…반면 한국은? http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det 『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문 『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진
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논문 566건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론 제1절 분석의 필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 37,734건

(주)케이비산업개발에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2024.10.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)케이비산업개발
  • 대표자 김기복/유경희
  • 보고서타입 국문
(주)경송산업개발에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.10.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)경송산업개발
  • 대표자 이병곤/박미라
  • 보고서타입 국문
(주)태림산업관리에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.10.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)태림산업관리
  • 대표자 라복숙
  • 보고서타입 국문
(주)경송산업개발에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.10.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)경송산업개발
  • 대표자 이병곤/박미라
  • 보고서타입 국문
(주)강남산업개발에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2024.08.14
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  • 기업명 (주)강남산업개발
  • 대표자 강남구
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,840건

부터 마케팅, 운영까지의 전 과정을 배워 볼 수 있는 기회가 될 것입니다. 실제 사례 분석과 팀 프로젝트를 통해 게임산업의 전체적인 흐름과 상업성을 이해하고, 미래에 게임을 사업화하는 데 필요한 지식을 쌓고 싶습니다. 이러한 과목들을
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  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 데이터 분석’ 과목을 통해 사용자 데이터를 기반으로 한 게임 개선 방법을 배우고, 마케팅 전략 수립에 필요한 데이터를 분석하는 능력을 기르고자 합니다. 이러한 과목들을 통해 다양한 측면에서 게임 산업에 기여할 수 있는 전문가로
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  • 등록일 2024.10.25
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  • 직종구분 일반사무직
과 콘텐츠를 창작하는 일에 도전하고 싶습니다. 특이사항으로는, 다양한 문화와 예술에 대한 깊은 관심이 있습니다. 해외의 게임 및 미술 전시회를 체험하고, 유학 기회를 통해 다른 국가의 게임 산업을 연구하고 비교 분석하고자 합니다. 이
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  • 등록일 2024.10.24
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  • 직종구분 일반사무직
학생들을 지원하고, 전문성을 제공하고자 함에 있습니다. 제 강점은 책임감, 분석 능력, 마케팅 전략 수립 능력으로 학생들에게 게임 산업에서 성공하기 위한 도움을 제공하고, 게임 교육 및 마케팅 분야에서의 경쟁력을 확보하는 데 기여할
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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