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전문지식 19,567건

게임에 어느 정도 관심을 가지고 있었던 새로운 사용자에게도 연령에 관계없이 어필할 것으로 전망된다. ) http://www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-01-2002-DIG-13-K.doc 이 보고서에서 비교 분석한 두 게임은 현재 단일 게임산업이라는 시장안에
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  • 등록일 2008.11.10
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게임산업개발원, 2003 [2003 게임산업연차보고서 요약본], 한국첨단게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한
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  • 등록일 2004.07.15
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  • 참고문헌 있음
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다. 2. 게임 산업의 발전 전략과 처방 지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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  • 등록일 2007.07.16
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산업담당부차관보와 전자상거래 정책협의회 신규 구성한다. 참고문헌 강록희 - 인터넷/온라인게임 산업분석, 대신증권 대신경제연구소, 2003 강호진 - 한국의 경제력 집중, 국민경제교육연구소, 1992, 김광석박준경 - 한국경제의 고도성장 요인
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  • 등록일 2009.01.05
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게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport (1) 게임시장 (2) E-Sport 4. 게임 방송산업 구조분석 (1) 산업 내 경
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  • 등록일 2008.06.18
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논문 202건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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산업이 앞으로 내수 회복을 발판으로 크게 성장할 무한의 잠재력을 가지고 있는 산업임을 주목하고 현재 우리나라 레저산업의 전반적인 현황과 부문별 산업 현황을 분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에 대해
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  • 발행일 2007.06.16
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분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 36,741건

한국식품산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2025.06.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국식품산업협회
  • 대표자 이효율
  • 보고서타입 국문
(주)한신산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한신산업
  • 대표자 김건호
  • 보고서타입 국문
(주)정림산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.04.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)정림산업
  • 대표자 우성심
  • 보고서타입 국문
(주)은성산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)은성산업
  • 대표자 김성민/김영환/김성연
  • 보고서타입 국문
(주)연미산업에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.10
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  • 기업명 (주)연미산업
  • 대표자 권우삼
  • 보고서타입 국문

취업자료 25,750건

게임 시장을 국제적으로 더욱 확장하는 데 기여하고자 합니다. 게이머들의 목소리가 정책에 반영될 수 있도록 커뮤니티와의 적극적인 소통을 통해 피드백을 지속적으로 받겠습니다. 궁극적으로, 한국게임산업협회에서의 경험을 통해 개인적
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  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
분석 능력, 글로벌 마인드와 문화 이해, 창의적 문제 해결력, 그리고 협업 능력을 바탕으로 넥슨의 게임산업 발전에 실질적이고 지속적인 기여를 할 자신이 있습니다. 앞으로도 변화하는 시장 흐름에 유연하게 대응하며, 유저와 회사 모두에
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  • 등록일 2025.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 라이프 사이클에 걸쳐 정기적으로 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 기획하여 유관심을 유지하고 충성도를 높이겠습니다. 이러한 전략은 게임을 지속 가능한 수익 모델로 발전시키는 데 도움을 줄 것입니다. 마지막으로, 게임산업의 글로
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서 1. 본인이 게임물 관련 규제 또는 정책에 대해 이해하고 있는 내용을 구체적으로 기술해 주세요. 2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 결과를 서술해 주세요. 3. 게임산업 또
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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