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및 사운드도 경쾌하여 가벼운 오락으로 즐길 수 있다는 점이 장점이 되었다고 볼 수 있다.
[참고문헌]
INNERSLOTH, 최종접속일 21.03.06
https://innersloth.com/gameAmongUs.php Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.게임 소개
2.게임의 구성요소 분석
Ⅲ.결론
[참고문헌]
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성공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으
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게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오랫동안 심즈가 존재할 수 있었던 이유가 무엇인지, 심즈가 탄생할 수 있었던 배경부터 우리가 몰랐던 이야기 그리고 그 안에 담
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게임이 진화하는데 한계점을 가지고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보았다. 현대인들은 일상생활 속에서 방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상
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게임은 종합 콘텐츠로 변화되고 있다는 것을 우리는 알게 되었다.
4. 참고문헌 및 자료
토탈워 홈페이지, GAMES, 워해머3(https://store.warhammer.totalwar.com/en)
세가 홈페이지, https://asia.sega.com/kr/
스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchis
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인터뷰.
김상철 외 (2022). 『게임 콘텐츠 이해와 분석』. 커뮤니케이션북스.
IGN, GameSpot, Polygon 등 게임 전문 리뷰 자료 (2024년 2~3월 기준).
PlayStation Blog. (2024). https://blog.playstation.com 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
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게임애니메이션vr의이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과
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게임의 8가지 구성 요소들을 성공적으로 조합해 눈에 띄는 성공을 거뒀다.
Ⅳ. 출처
로드 오브 히어로즈 공식 블로그 https://blog-ko.lordofheroes.com/
로드 오브 히어로즈 공식 사이트 https://www.lordofheroes.com/ko/ 게임·애니메이션·VR의이해
‘게
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games 공식카페, https://www.cookierun-kingdom.com/ko/
쿠키런 킹덤, 나무위키,
https://namu.wiki/w/%EC%BF%A0%ED%82%A4%EB%9F%B0:%20%ED%82%B9%EB%8D%A4 1. 선정한 게임
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8) 기술
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가능하고 버프 효과도 받는다.
[참고문헌]
1. 위키백과 ‘세브나이츠 레볼루션’
2. 김옥태, 김홍석, 최인호 (2021) 게임,애니메이션,VR의 이해 KNOU PRESS 1) 참여자
2) 목표
3) 설정스토리
4) 캐릭터
5) 콘텐츠
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
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