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게임업계①] \"로열티 줄여라\"…자체 IP가 분수령 https://news.einfomax.co.kr/news/articleView.html?idxno=4288005 Ⅰ. 국내 게임 시장 동향 3 1-1 국내 게임 산업 현황 1-2 2024년 국내 게임 산업 트렌드 분석 Ⅱ. 국내 게임 산업의 IP 활용 5 2-1 IP의
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게임은 종합 콘텐츠로 변화되고 있다는 것을 우리는 알게 되었다. 4. 참고문헌 및 자료 토탈워 홈페이지, GAMES, 워해머3(https://store.warhammer.totalwar.com/en) 세가 홈페이지, https://asia.sega.com/kr/ 스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchis
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게임을 넘어서 하나의 경험으로 자리매김하며, 플레이어 개개인에게 의미 있는 모험과 이야기를 선사한다. 4. 참고문헌 Simon Parkin(2023.9.6.), “Starfield review an exquisite, electric, faintly rickety universe of possibilities” : https://www.theguardian.com/games/2023/sep/
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게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 : 게임의 구성요소 분석 1. 참여자 2. 목표 3. 설정 (스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전
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게임소프트웨어라는 콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴드를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 새로운 산업으로서의 비약 가능성이 주목받고 있다. 이 때문에 협의의 기술뿐만 아니라 콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도
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  • 등록일 2013.07.19
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논문 138건

분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 발행일 2008.03.13
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분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 688건

라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.05
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
(주)게임코스터에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.09.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임코스터
  • 대표자 김국환
  • 보고서타입 국문
(주)게임코스터에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.09.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임코스터
  • 대표자 김국환
  • 보고서타입 국문
(주)게임올로지에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.09.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임올로지
  • 대표자 최정희
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,701건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
분석과 팀 프로젝트를 통해 게임산업의 전체적인 흐름과 상업성을 이해하고, 미래에 게임을 사업화하는 데 필요한 지식을 쌓고 싶습니다. 이러한 과목들을 통해 게임 콘텐츠에 대한 깊이 있는 이해와 실무 능력을 배양하여, 창의적이고 혁신
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  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
사이클 관리, 유저 피드백 수집 및 분석 방법 등에 대해 배우고, 사회적 트렌드와 사용자의 요구를 반영한 게임 개발에 관심을 두고 있습니다. 이 과목들을 통해 원하는 전문성을 갖추고, 더욱 창의적이고 혁신적인 게임 콘텐츠를 개발하는 데
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  • 등록일 2024.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
분석과 피드백을 통해 어떤 방향으로 발전할 수 있는지를 연구하고, 향후 제 경력을 위한 기반 지식을 쌓고 싶습니다. 이러한 과목들을 통해 전반적인 게임 개발 프로세스에 대한 깊은 이해를 갖추고, 창의적이고 혁신적인 게임 콘텐츠를 제
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
분석 86 거. 혁신 및 미래 비전 86 너. 창의적 사고 실습 86 더. 응용 및 실천 87 러. 개인적 성장 및 반성 87 머. 면접 준비 및 기술 87 ? 대학원 입시 영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 88 ? 문화콘텐츠전공 연구를 위한 주요 논문주
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타

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