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애니메이션 현실에서는 분리 운용되고 있는 캐릭터, 만화, 애니메이션 ,게임, 팬시를 아우르는 분야 조정 시스템이 필요. 애니메이션이나 만화처럼 출판, 영화, 방송, 웹, 제조업에 이르기까지 매체 전역을 커버하는 아이템은 없다. 더구나 애
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  • 등록일 2008.02.12
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애니메이션(만화, 게임), 오디오(음성, 소리), 비디오(동영상)등의 다양한 매체를 두 가지 이상 복합적으로 사용하여 제작된 디지털 컨텐츠를 시간과 공간의 제약 없이 사용자가 특정 시스템을 통해서 정보를 얻을 수 있는 것. ㉯ 멀티미디어
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게임에 대한 지식을 바탕으로 기존의 게임의 룰이나 구성 등을 비평하면서 게임의 쌍방향성, 3차원 그래픽이나 컴퓨터 애니메이션 등 가상공간의 디자인, 캐릭터를 시작으로 하는 스토리 전개 등을 이해한 뒤 실제 제작에 들어간다. 시장과
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  • 등록일 2006.07.27
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애니메이션 산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1 1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1 1) 지식정보산업 1 2) 방송산업 2 3) 음악산업 4 4) 영화산업 6 5) 광고산업 7 6) 게임산업 9 7) 출판/만화산업 13 8) 애니메이
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  • 등록일 2012.09.26
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애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어 가 유행할 만큼 일본의 애니메이션 시장이 활성화되었다. 또 전자오락 분야인 일본의 게임시장은 닌텐도, 세가, 소니 3개회사가 게임 전용기 분야에서 미국을 단연 앞서고 있으나, 세
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게임을 통해 창의력을 키우고 언어, 숫자의 개념을 이해할 수 있으며, 단계별로 레벨을 만들어 재미 요소를 극대화했다. 뽀로로가 처음 TV애니메이션으로 만들어질 때도 그랬듯이 교육적인 요소보다 재미의 요소에 비중을 더 두고 자연스러운
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  • 등록일 2014.06.04
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이해해야 할 것이다. 비록 아직도 사회 일반적 상식들과는 담을 쌓고 지내는, 사회성이 결여된 자들이란 오명을 안고 지내고 있는 오타쿠들이지만 그들의 지식과 탐구가 더욱 전문화된 분야들의 발전을 가져오며, 새로움과 더 많은 자극을 원
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애니메이션스튜디오 13 애니메이션 (주)잉카이엔지 3 캐릭터설계 (주)아이엔피 7 캐릭터 (주)A&C디자인연구소 7 캐릭터, 문화상품 패인 일하는 사람들 5 캐릭터, 만화기획 (주)포켓미디어 7 모바일 만화, 캐릭터 스토리코리아 5 만화시나리오 아름
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게임, 음반, 영화, 애니메이션 관련 직업/예) 게임 프로그래머 (5) 노인 및 의료 분야: 노인 및 의료 관련 직업/예)은퇴 컨설턴트 (6) 웰빙 분야: 운동, 여행, 레저, 관련 직업/예)여행 코디네이터 1장 심리학이란? 2장 정신분석적 인간 이해 3
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애니메이션 캐릭터다. 아바타는 온라인게임에서 먼저 등장했지만 이를 상품화하는 사이트들이 늘어나면서 한국에서는 가히 아바타열풍이 몰아치고 있다고 해도 과언이 아니다. 1) 사이버스페이스에서의 사회관계와 성정체성 : 현실의 반영
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  • 등록일 2015.05.05
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