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견 게임이 그렇듯, 고레벨 유저와 신규 가입 유저와의 공존은 언제나 다루기 어려운 문제이다. 게임을 10년 이상 플레이해온 유저들에게는 이미 기존의 시스템이 지루하게 느껴질 것이므로 끊임없이 상향된 난이도의 새로운 업데이트를 요구
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게임은 하나의 세계를 창조하는 것으로 세상 어딘가에 정말로 존재할 것 같은 세계를 사실감 있게 재현하는 작업이다. 하지만 이미 다른 사람이 생각해낸 세계와 겹치면 그것은 더 이상 창조하는 것이 아니기 때문에 다른 사람이 생각하지 못
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GAME의 형태도 새롭게 나타났다. 일상생활에서 게임은 스포츠의 일종으로 재미있는 일, 놀이 등을 통해 유희를 얻음으로써 생활의 활력요소 역할을 해준다. 이런 게임이 ‘사이버 공간’에서도 이루어지기 시작하여 ‘컴퓨터게임’이라는 거
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게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
2. 한국 애니메이션의 특징과 문제점을 제시하고 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )
3. 가상현실과 증강현실의
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술과 재료
엘든 링은 플레이어가 다양한 기술과 재료를 사용하여 게임을 진행하고, 캐릭터를 강화하는 것을 허용합니다. 이를 통해 플레이어는 자신만의 게임 스타일을 개발하고, 게임 세계를 더욱 깊이 있게 탐험할 수 있습니다. 몇 가지 주
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게임콘텐츠의 이해Ⅱ-게임 콘텐츠의 구성 강의록. 국립 한국방송통신대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여
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game.daum.net/odin/gameinfo/story
위키백과 : https://url.kr/jlomsc
나무위키 : https://url.kr/fqbzrl - 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 게임 선정
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7)
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게임 메카닉 분류 및 해석 기반 게임분석방법에 관한 기초 연구」, 『한국게임학회 논문지』, 21(4), 73-83, 2021.
포켓몬 유나이트, 에오스섬과 등장인물,
https://www.pokemonkorea.co.kr/pokemon-unite 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠
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게임 규제, 산업 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201510211783874907 게임·애니메이션·VR의 이해
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있
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게임에 대한 이해도가 높아지고 관점 역시 풍부해질 수 있다고 생각한다.
출처 및 참고문헌
미디어영상학과 김옥태 교수, “게임콘텐츠의 이해 II-게임 콘텐츠의 구성” 강의자료, 한국방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재
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