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게임 중 대중적 인지도가 높은 캐릭터가 적용된 포켓몬 유나이트를 선정하여, 참여자, 설정, 목표, 규칙, 절차, 충돌 및 갈등, 도전, 기술 및 재료라는 8가지 콘텐츠 구성요소를 통해 이 게임을 분석해보았다. 다른 AOS 장르 게임과 비교하였을
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포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드(한국어 대용) 포켓몬스터 공식사이트. https://pokemonkorea.co.kr/ 김옥태 교수. (2022). 4강 게임콘텐츠의 이해Ⅱ-게임 콘텐츠의 구성 강의록. 국립 한국방송통신대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의
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포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16. 서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론
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포켓몬을 찾는 광경을 보면 현실 세계이다. 그런 측면에서 보면, 포켓몬 고는 가상 세계과 현실 세계 간의 경계를 무너뜨리고 있다고 볼 수 있다. 그 중심엔 포켓몬 캐릭터가 있다. 다음엔 어떤 콘텐츠가 어떤 기술과 결합하여 등장할지 벌써
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  • 등록일 2016.07.19
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포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16. 서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론
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논문 17건

콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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콘텐츠 업체 등 관련 업체와 함께 스마트TV의 초기 붐 조성을 위해 다양한 활성화 정책 수립 및 실현이 중요한 시점이라 할 수 있다. 무엇보다 공정한 게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌
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  • 발행일 2013.01.28
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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취업자료 178건

프로젝트와 팀워크 경험을 통해 이러한 능력을 키워왔고, 졸업 후에도 계속해서 새로운 도전과 발전을 추구할 것입니다. 최종적으로, 글로벌 VR 콘텐츠 시장에서 경쟁력 있는 전문가로 자리잡아, VR 게임 콘텐츠의 질적 향상을 위해 지속적으
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과정에서 창의적인 사고를 기를 수 있을 것으로 기대합니다. 이 과목을 통해 VR 게임뿐만 아니라, 다양한 스마트 콘텐츠 분야에서도 활용할 수 있는 폭넓은 기술과 지식을 쌓고 싶습니다. 결국, 이 세 가지 과목을 통해 VR 게임 콘텐츠의 설계
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  • 등록일 2024.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
뿐만 아니라, 미래의 게임 콘텐츠에 대한 통찰력을 제공할 것이라 믿습니다. VR과 AR이 게임 산업에서 어떻게 활용되는지를 배우고, 이러한 기술을 응용하여 독창적인 콘텐츠를 개발할 수 있는 능력을 기르겠습니다. 이러한 과목들을 통해 실
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  • 직종구분 일반사무직
1. 지원 동기 게임콘텐츠등급분류위원회_최종 합격 자기소개서 2. 직무 역량 게임콘텐츠등급분류위원회_최종 합격 자기소개서 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 게임콘텐츠등급분류위원회_최종 합격 자기소개서 4. 입사 후 포부 게임콘
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1. 지원 동기 경민대학교 게임콘텐츠과 학업계획서 최종 합격 2. 직무 역량 경민대학교 게임콘텐츠과 학업계획서 최종 합격 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 경민대학교 게임콘텐츠과 학업계획서 최종 합격 4. 입사 후 포부 경민대학교
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  • 등록일 2024.11.20
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