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애니메이션으로 재 제작
현재 제작중 Ubi Soft
3) 기타
< 표 2> 기타 분석
Harry Poter
Lord Of Ring(왕의 귀한)
제작 : 2002 영국
Unamaze Entertainment
제작 : 2003년 미국
EA GAMES
특징 : 영화 개봉과 동시 발매 성공
특징 : 영화 개봉과 동시 발매 성공
2. 게임
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게임, 애니메이션 업계의 미래는 결코 어둡지 않다.
4. 결론
현재 우리나라의 게임, 애니메이션 산업은 일견 발전한 듯 보이지만, 그 영역이 너무도 한정되어 있기 때문에 실상은 걸음마 단계라고 할 수 있다. 더구나 그 성장을 가로막는 장애
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애니메이션·게임·영화 등 모든 장르에 ‘고도의 백과사전적 능력을 가진 인간’이다. 셋째, 자기 나름의 작품평과 연출론을 늘어놓을 정도로 ‘질리지 않는 향상심과 자기 과시 욕구를 가진 인간’. 한마디로 말해 ‘오타쿠’는 “오타쿠라
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게임산업을 중심으로.
○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미.
○ 한울
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애니메이션이 아닌 곳에서 별로 Quality가 높지 않은 3D 애니메이션의 제작은 투자비의 낭비라고 볼 수 있다.
3) 음향
칸노 요코는 ‘대항해시대’라는 게임OST와 ‘나의 지구를 지켜줘’, ‘턴에이드 건담’, ‘마크로스플러스’, ‘카우보이 비
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게임 및 애니메이션 산업
◎ 경제 원리의 기본 개념
미디어 콘텐츠기업의 비용구조
규제와 정부개입
진입장벽
미디어 콘텐츠의 경쟁력
미디어 콘텐츠시장의 경쟁요소
◎ 미디어 콘텐츠의 무역원리
애니메이션 상품의 국내외 정세분석
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2명 \'인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응\' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 문화상품으로서의 아바타
Ⅲ. 결론
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들의 꿈인 캠퍼스 커플이 되어 볼 수 있다. 흔한 남녀의 만남이 아니라, 한 여성을 사로잡기 위해 오랜 시간 꾸준히 노력하여, 졸업과 동시에 그 사랑을 쟁취해 나가는 스토리이다. 대부분의 전략 시뮬레이션 게임이 그렇듯이, 이 게임 역시 자
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게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001
◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재
1.
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애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 특수촬영 등 일군의 하위문화(subculture)를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서‘오타쿠’라고 불렀다.
오타쿠의 의미 변화 이유
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1988~89년
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