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게임을 위시한 문화산업의 육성을 꾀하고 있다. 정부차원에서는 관련 산업분야의 연계시스템을 구축할 전망이다. 또한 기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원
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게임, 애니등을 전문으로 하는 소비제 중심의 오타쿠 문화
- 대부분 일본의 오타쿠 문화에서는 문화상품을 소비하고 그런 것들을 수집하는 특징을 보인다. 자신의 세계에 지나치게 몰입한다.
- 이들은 문화자체를 상당히 광적으로 소유
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방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 수 있다.
CT의 정의를 학문적인 관점에서 본다면 좁은 의미로 CT란 문화예술 산업의 발전을 위한 디지털 기술
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없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다.
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애니메이션, 비디오, 게임, 출판, 음반, 면허, 상품, 게임, 테마파크에 이르기까지 무궁무진하게 발전이 가능한 아이템이다. 그러므로 관련 분야의 지식을 확충해 상품화 해 나가야 할 것이다. 그리고 오랜 기간 정성을 들여서 캐릭터를 키우는
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(3) 판타지 세계의 특징적인 요소
(4) 판타지라는 장르가 가진 흡입력
3. 판타지의 다양한 매체
(1) 문학
(2) 만화 ․ 애니메이션 ․영화
(3) 컴퓨터 게임
4. 판타지 문화의 변화
5. 판타지가 지닌 의미
6. 판타지 문화의 가치
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게임 등 비교우위를 갖는 우리 문화산업의 해외진출 기회로 활용
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
(단위 : 억원)
분야
연도
구 분
1999
2000
2001
2002
2003
계
비 율
(%)
영상산업
(영화, 비디오, 애니메이션, 방송영상·광고)
공공자금
775
1,561
1,298
1,207
667
5,508
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애니메이션과 게임 등의 영상의 경우에는 최첨단 디지털 장비부터 S/W까지를 모두 필요로 하기 때문에 많은 비용이 투입되어야 하는 실정이다. 그러므로 게임·애니메이션회사의 경우 디지털 장비를 갖춘 곳은 중규모 이상의 회사가 많은 것
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애니메이션·드라마·소설·게임 같은 콘텐츠로 재창조한다.
할리우드 이야기 기업들은 애니메이션은 한국에, 컴퓨터 그래픽은 뉴질랜드에, 캐릭터 인형은 중국에 하청을 준다. 이렇게 생산된 콘텐츠는 영화·TV·DVD·CD롬·인터넷 등 가능한 모
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게임에 빠지고 포켓몬스터들이 그려진 짱딱지와 스티커를 사모은다. 심지어 어떤 아이들은 스티커를 모으기 위해 부모를 졸라 빵을 사달라고 하고는 빵은 먹지 않고 스티커만 가지는 일도 있어 부모들을 걱정시킨다. 게다가 몰지각한 사람들
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