• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 10,436건

게임수업의 질적 제고를 위한 기능중심모형과 이해중심모형의 효과성 분석, 한국초등체육 학회지 안문경, 체육교육학 최의창(2000), 체육교육탐구, 태근 문화사 한규령(1998), 움직임교육 지도에 관한 사례 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해하는 고용주와 투자자가 있다면 현재 국내 게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다. 참고문헌 1. Computer Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Bo
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독치료를 위한 학습계획서 구분 내 용 비 고 도입 (5’) 인사 수업목적에 대한 이해 전개 (45’) 영상물 1(8‘) : 게임중독으로 인해 학교를 중퇴한 재선이의 이야기를 시청한다. 영상물 2(7‘) : 게임중독으로부터 벗어난 혁진이의 이야
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2014.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독이 되는 원인과 이유에 대해서 분석해 보고 해결방안을 모색하는 방향으로 연구를 진행하였다. 연구를 통해 온라인 게임이 갖는 속성들에 대해서 알 수 있었고, 청소년들이 게임에 중독되는 이유을 좀 더 잘 이해할 수 있었다. 연구
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이론(쉽게 이해할 수 있는 전략 분석) 』. 서울 : 시그마프레스 이용호. 2000,『게임이론적 접근에 의한 한·미 무역에 관한 연구:게임이론 측면의 자동차협상 중심으로』,한양대 : 전공 석사학위논문 Ⅰ. 게임 이론(Game Theory)의 정의 1.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 하기도 한다. 그런데 유아들이 게임 과정에서 자발적 욕구에 의해 생기는 경쟁성이 지나치게 강조되거나 혹은 부정적으로 다루어지는 경우가 있다. 그러므로 경쟁성의 몇 가지 측면에서 가치를 바르게 이해하고 적절하게 지도하는 것
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2012.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list &code=netadd1 - http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개념 2. 컴퓨터 게
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
탐구 절차 3. 탐구 방법 4. 미분의 개념 Ⅱ. 본론 1. 애니메이션의 담긴 미분의 수학적 원리 2. 미분이 애니매이션 작품에 적용된 실제 사례 Ⅲ. 결론 1. 탐구 결과 요약 2. 느낀점 3. 새롭게 알게 된 점 4. 향후 탐구 방향 Ⅳ. 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독이란?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5 - 게임 중독의 원인・・・・・・・・・・ᦊ
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2014.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션은 미국 시장에서 어떻게 성공했나, 한국문화콘테츠진흥원 ○ 최봉현(1999), 애니메이션산업의 지식경쟁력 강화방안, 산업연구원 ○ 황선길(1996), 애니메이션의 이해, 디자인 하우스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사 Ⅲ
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top