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게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임
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기업선정이유를 밝힘으로써 조사의 대성과 목적을 밝혔고, 기업에 대한 간략한 개요로써 기업의 역사와 향후 목표, 경영철학, 경영비전, 사업분야를 서술하였다. 본론에서는 본격적으로 SM엔터테인먼트 회사에 대한 분석을 하였는데 이는 크
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기업연금 과세방법론에 관한 연구, 한국세무학회 전춘옥 외 2명(1999), 기업연금세제의 문제점과 개선방향, 한국세무학회 한국해사문제연구소(2003), 해운기업 법인세제 개선 및 선박톤세제 도입 방안 연구 최종 보고회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업
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기업가 선정/연구 계획 관련 내용 2. 본 론 가. 대상 기업가 개요 나. MS社의 개요 다. 유년시절 성장배경과 기업가 정신 영향요인 라. 성공요인 마. 빌게이츠의 실수들 바. 빌게이츠와 커뮤니케이션 마. MS의 최근 이슈
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게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 한국경제 IT/과학 차병석 특파원 2009.03.19 들어가며 본문 1. 닌텐도의 역사 1) 1880~1940 2) 1950년대 3) 1960년대 4) 1970년대 5) 1980년대 6) 1990년대 7) 2000년대 2. 회사 개요 3. 닌텐도의 성공전략 1) 잘 할 수 있
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기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ.
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개요 기업 선정 이유 Ⅱ. S(Structure)- ‘애플 사’의 구조 1. 경쟁기업 2. 진입장벽 3. 비용구조 Ⅲ. C(Conduct)- ‘애플 사’의 행동 1. 가격 결정 2. 홍보 전략 3. R&D(Research and Development) 계획 4. 생산 계획 Ⅳ. P(Performance)-
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기업 성장전략, 경영과회계 * 정구현(1987), 한국기업의 성장전략과 경영구조, 대한상공회의소 * 홍성훈, 조계수 저(2011), 기업성장전략, 북넷 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 성장전략과 기업경영 Ⅲ. 성장전략과 기업합병 1. Sell Side Entity(매도자측) 2. Buy
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기업광고 유형 분석, 계명대학교, 2003 ◇ 정수아 외 1명, 통합적 기업이미지 관리에서 레드 컬러 심볼마크의 유형에 관한 연구 -2002년 월드컵 이후와 2008년 현재 비교-, 한국디자인트렌드학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업 월드컵의 선행연구
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기업내 노사관계, 경영지도연구 제32호, 한국산업은행 ▷ 어윤대·방호열(1995), 전략경영, 학현사 ▷ 조동성(1994), 21세기 경영패러다임과 한국기업의 전략과제, 포스코경영연구소개최 심포지엄 발표문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미국기업의 변화 1. 변
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