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전문지식 559건

게임 CD VCD DVD 등의 음향영상물, 한국요리, 패션, 액세서리에 한국청소년의 행동방식까지 중국 젊은이들이 모방대상이 되고 있음) (2) 부정적인 의견 -“한류는 이미 하강기에 들어섰다.” -“한국 드라마가 너무 갑작스럽고 한꺼번에 들어와서
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  • 등록일 2017.09.06
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음향(mp3, 메들리 음악파일, 스피커), 배게(최소7개), 휴지 각, 눈가리개용 수건 빙고게임준비물 : A4용지(½) 10장, 볼펜(10개) 예 산 (원) 합 계 진 행 방 법 도 입 (5분) 1. 간단한 인사 및 인사 송 1.사회자는 친구들을 반갑게 맞으며 자리에 앉힌
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  • 등록일 2019.03.16
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음향 디자인 기술, 디지털 미디어 표준화 기술, 디지털 컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반 기술) □ 목표 고품질의 디지털 문화컨텐츠 제작을 통한 문화산업 경쟁력 제고 - 미디어 창작기술, 시각미디어 기술, 청각미디어 기술, 시스템
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  • 등록일 2003.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임폰) 5) GPANG (게임폰)의 장, 단점 6) GPANG (게임폰)의 실패요인 (2) 소니MD vs 아이팟 MP3 1) SONY MD 2) SONY MD의 장, 단점 3) SONY MD의 실패요인 4) IPOD MP3 5) IPOD MP3의 장 ,단점 6) IPOD MP3의 성공요인 7) 신제품 성공요인 vs 실패
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  • 등록일 2008.11.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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음향교육을 시키고, 멀티미디어 홀에서 전문가들을 초청한 가운데 게임캐릭터와 애니메이션 등에 대한 특강을 실시한다고 한다. 무엇보다 중요한 것은 어느 쪽이 주체가 되든 그 지역에 위치한 학교와 정부 기관, 산업체의 여성들이 정기적
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  • 등록일 2007.02.27
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음향효과 학습자의 능력에 맞는 속도 난이도 조절 가능 개임형의 기본구조 (5) 문제해결형 목적 : 교사가 창의력을 요구하는 문제해결 상황을 제시하고 학습자에게 고도의 사고력을 기르도록 함 유형 : 학습자 자신이 문제를 설정 - 스스로
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  • 등록일 2004.11.21
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음향효과는 아동의 흥미와 호기심을 자극하기에 충분한 요소를 지니고 있다. 실제로 우리나라 유아들을 대상으로 한 조사연구에서(조경자, 2001) 90%이상의 유아들이 전자게임을 좋아하며, 59.8%의 유 아는 전자게임을 해본 경험이 있고, 남아(70.
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  • 등록일 2016.03.16
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게임기 시장에서 플레이스테이션은 큰 성공을 거두었고 지금 현재까지도 성공하고 있다. 과거 ‘세가 세턴 VS 소니 플레이스테이션’ 의 1차 대전은 소니의 승리로 끝이 났다. 그 이유는 세턴이 비하여 플레이스테이션이 게임 소프트웨어를
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  • 등록일 2014.02.22
  • 파일종류 워드(doc)
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게임의 시작 및 정지는 주심의 경적에 따른다. 2) 연장전 정규 경기 종료 후 동점으로 인하여 승자를 결정해야 할 필요가 있을 때에는 전 후반 3분씩의 연장전을 할 수 있다. 첫 번째로 골을 넣은 팀이 승자가 되며 경기는 종료된다. 정규경기
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  • 등록일 2011.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임기이다. PS3가 추구하는 방향이 궁극적으로는 게임을 넘어 종합엔터테인먼트 기기로의 진화를 모색하고 있는 반면 Wii가 추구하는 바는 어디까지나 게임기로서의 재미이다. 더 이상 중후 장대한 그래픽과 음향으로는 새로운 재미를 플레
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  • 등록일 2007.10.24
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