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게임에서는 스토리성을 잘 살리기로 정평있는 스퀘어입니다. <화이널 판타지>의 실패는, 인터랙티브성을 가진 게임의 스토리와 영화의 스토리, 그리고 연출은 전혀 다르다는 교훈을 남겼습니다.
이처럼 게임의 영화화가 계속 실패 하고
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 고전소설(고대소설)의 영화화
1. 고전적 창조
2. 현대적 창조
Ⅲ. 고전소설(고대소설)의 게임화
1. 고전 소설과 게임의 특징
1) 텍스트상의 공통점과 차이점
2) 게임의 장르에 비추어본 고전 소설의 장르
2. 고전소설의
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게임타임
편집부 (2007), 더게임스, 전자게임스
삼성경제연구소(2005), e스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소
<참고사이트>
http://www.etnews.co.kr/ 전자신문
http://www.kogia.or.kr/ 한국게임산업진흥원
http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게
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게임기로 이식화되고, PC게임으로 출시된 것만으로도 그 인기는 쉽게 알 수 있다. 게임의 발매가 영화화와 발맞춰지고 있다는 시점에서 게임의 다음 작품 5편은 ‘불사조 기사단’이 영화로 개봉되는 비슷한 시기에 출시될 것으로 예상되어
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(蚩尤天皇)
1. 치우천황(蚩尤天皇)의 존재
2. 치우천황(蚩尤天皇)의 재해석
III. 문화콘텐츠화
1. 현대적 영화화
2. 게임산업화
3. 문화유적 복원과 각종 행사
4. 소설 & 애니메이션
5. 캐릭터산업화
IV. 결론 및 후기
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