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게임의 전략형 표현
1) 우월전략(dominant strategy)
2) 열등전략(dominated strategy)
7. 내쉬균형(Nash equilibrium)
1) 내쉬균형의 필요조건 두 가지
2) 믿을만한 예측과 내쉬균형
3) 혼합전략 내쉬균형
4) 내쉬균형의 해석
8. 완전균형(perfect
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게임 이론의 구성요소
Ⅱ. 게임의 유형
1. 협조적 게임과 비협조적 게임
2. 대칭과 비대칭
3. 1회 게임과 다단계 게임
4. 전략형 게임과 확장형 게임
5. 제로섬과 넌-제로섬
6. 완전정보와 불완전정보
7. 기타
Ⅲ. 게임의 균형
1. 우월전
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게임에서 협조전략의 진화 가능성”, 경북대학교 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명
1) 게임나무
2) 하부게임 완전균형
3) 위협 또는 약속의 신빙성
2. 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안
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게임이론에 의한 한민족의 통일론은 다시 원점으로 돌아가서 상호간의 신뢰를 회복하거나 어느 한쪽의 흡수통일이 사회전체의 이익을 증가시키는 방법임을 보여준다. 그러나 이 방안들은 어디까지나 주어진 환경에서 나온 결과로 남·북의
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균형상황을 이해하고자 하는 것이다. 따라서 과점이론은 조직들 간의 행위와 반응을 통한 전략적 상황을 분석대상으로 하기 때문에 게임이론이 주된 분석도구로 사용되고, 게임이론 중에서도 죄수의 딜레마가 가장 대표적으로 사용된다. 본
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균형
(4) 전략형 게임의 응용
6. 전개형 게임 …………………………………………..13~15
(1) 게임나무
(2) 전개형게임의 응용
7. 전개형과 전략형의 관계 …………………………………………..16~18
(1) 정보의 완전성 여부의
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균형이 존재하는데도 그 균형을 가져다주지 못하고 차선의 균형만을 가져다주고 있을 뿐이다. 이 점이 바로 과점행위분석의 어려운 점이다.
게임이론이 비록 과점시장의 균형문제에 대한 완전한 해답을 제시해 주지는 못하지만 과점시장의
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게임이론의 기초: 위협의 상황을 중심으로
1. 게임이론의 구성요소
2. 위협의 상황
3. 전개형게임
4. 서수적 효용함수
7. 내쉬균형
Ⅲ. 2×2 게임: 협력과 배반
Ⅳ. 2×2 게임의 확장: 상대적 이익, 패권안정이론, 반복게임
1. 아나키(anarchy)
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완전정보(incomplete information)하에서 이루어지
는 순차게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되
는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사
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아닌 경우이다. 1. 죄수의 딜레마 개념
2. 기존의 수요공급 균형과 다른점
◎ 수요탄력성과 가격담합과의 관계
◎ 과점시장에서 발생한 가격담합에서 적용되는 “게임이론”
◎ 수요탄력성과 게임이론
3. 게임이론의 예
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