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게임관련 단체 수 (법인 및 비법인)는 10여개가 있다.
(8) 컴퓨터게임장 및 PC 인터넷방 활성화 노력
컴퓨터게임장 및 PC인터넷방의 활성화와 건전화는 게임 산업의 육성발전과 국민적인 정서 측면에서도 매우 중요한 문화 활동이며, 부가가치
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몰입경험에 따른 수용자의 여가만족에 관한 연구 :TV와 인터넷을 중심으로』,
2. 손봉숙 국회의원 홈페이지(2006. 8. 28 회의 자료)
3. 강남국, 『여가사회의 이해』 , 형설출판사, 2002
4. 한국인터넷 PC 문화협회
5. 게임 뉴스 지데일리
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- 이 상
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문화로 자리잡은 긍정적인 인식과 변화된 여가문화에 부응
- 건전한 게임 이용 문화 조성을 위해 게임 자료 및 프로그램을 게임 특화도서관을 원도심지역에 설립하여 지역사회 커뮤니티 공간으로 활용
- 게임과몰입(게임중독)에 대한 대처와
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행동으로 보이기 때문에 도박중독의 수준으로도 발전할 수 있는 위험한 행동이다. 도박과 인터넷이 결합되어 있는 인터넷 도박게임의 경우 청소년들은 특유의충동성으로 인해 게임 과몰입 뿐만 아니라 도박중독의 특징을 보일 수 있다
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로그램 개발」김병구·이수진·고영삼·조상철·허일범·고성자·장우민(2007)
「인터넷중독의 예방 및 대응을 위한 법제도 개선방향 연구」최경진(경원대학교 법과대학 교수) (2009)
「2009 인터넷중독 실태조사」행정안전부, 한국정보화진흥원(2
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방법이 이러한 목적에 기여할 수 있을 것이다. 향후 이 연구의 결과를 바탕으로 청소년 게임 중독 예방 교육 프로그램 개발, 조기 발견 및 개입 시스템 구축, 가족 상담 프로그램 운영 등의 구체적인 실천 방안들이 마련되기를 기대한다.
7. 참
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게임중독과 신데렐라법 - 게임 셧다운제 시행에 대한 공방전, blog.naver.com/luckyblog/30107128934
류인하, 15살 소녀의 셧다운제 반대 1인시위, 경향신문, 2011.5.22
송원이, 청소년, 그들을 숙면하도록 하는 방법?! - 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보
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중독의절망에서희망찾기, 하나의학사, 2009
김혜수, 컴퓨터 습관 중독되기 전에 잡아라, 웅진, 2006
현성숙, 인터넷게임 중독아동의 치료, 한국학술정보, 2006 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. OO 중학교의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육실시 및 분석 보고
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게임 셧다운제 도입 배경 및 과정」
이준복(2014)「청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구」서울법학 제21권 제3호
최성락,서순복(2014)「셧다운제 정책 효과에 대한 인식 변화 연구」한국게임학회지 제14권 제1호 1. 게임 과몰입의
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게임진흥기금의 발전 재원마련 정책이나, (가칭)게임진흥공사의 설립으로 게임 산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다.
*참고문헌 및 인터넷 사이트
강준완, "세계 게임시장, 한국이 점령한다", 주간조선, 2000.6.15
김
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