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게임중독 상담 및 게임관련 진로상담 관련기관 확대
상담기관, 치료기관
현재, 게임중독에 대한 상담은 한국청소년상담원과 한국컴퓨터생활연구소 및 온라인중독센터와 같은 대학교 부설연구기관 그리고 각 종합병원 신경정신과 등에서
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sp;온라인 게임 셧다운제 (Shutdown System) 란
1. 청소년들의 게임 중독
2. 청소년들의 수면권, 학습권 보장
'셧다운제는 시행되어야 한다'찬반 토론!
1. 셧다운제는 청소년들의 학습권, 수면권 보장을 위해 필요하다.
2. 청소년의 게임 중독 문제.
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중독으로부터 탈피
* 참고 문헌
- 이소희, 청소년복지론, 나남출판
- 디지털 위험사회 대응 정책방안 / 최홍석 ; 김현준(공저) ; 한국정보문화진흥원(편)
- 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 / 이기봉 (외저)
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게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
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게임 셧다운제도는 청소년을 게임 중독으로부터 보호하기 위해 시행된 제도로서 이에 대해서 찬반논란이 첨예하게 대립하고 있는 상황이다. Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도
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게임 셧다운제의 정의 ……………………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5
Ⅵ.
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게임의 역사
Ⅲ. 게임 중독의 원인
1. 게임은 점차 어려워 진다
2. 파괴 본능을 만족시킨다
3. 가상공간의 파워맨이 된다
4. 일정한 규칙이 없다
5. 현실도피의 낙원이다
6. 가상 공간에 또다른 자신을 표현한다
7. 사회가 스타를 만든다
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게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ.본론
1. ‘아동게임중독’이란
1) 아동과 복지
2) 게임중독
3) 게임중독과 아동
2. (온라인)게임중독의 원인
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보일
것이다.
X
Y
가상의 관계선호
도취감
신체증상
통제실패
일상생활에 영향
온라인 게임 중독이 되었다
2. 연구방법
(1) 연구방법
연구방법으로는 질문지 방법을 선택하였고 질문지의 내용은 반응의 타당도와 문항의 일관성, 상호배타성,
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게임: 게임광(狂) 시대에서 광(廣)게임 시대로”. 김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer 
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