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sp;온라인 게임 셧다운제 (Shutdown System) 란 1. 청소년들의 게임 중독 2. 청소년들의 수면권, 학습권 보장 '셧다운제는 시행되어야 한다'찬반 토론! 1. 셧다운제는 청소년들의 학습권, 수면권 보장을 위해 필요하다. 2. 청소년의 게임 중독 문제.
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게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구 = A Study on the Influence of Personal Characteristics and Interpersonal Relationship on the Online Game Over Flow」, 『서울과학기술대학교 IT정책전문대학원 석사논문』, 2011. 김지연, 도영임, 「게임 셧다운제에 대한 부모들의
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  • 등록일 2014.10.06
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은 게임 이용자들은 자신의 캐릭터에 애정을 가지고 자신의 의지대로 캐릭터를 성장시켜 나간다. 이는 마치 자신이 조물주가 된 듯한 느낌을 준다. 이러한 창조의 즐거움은 온라인 게임이 놀이 문화로서 자리 잡게 만든 중요한 요인이다. 온
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  • 등록일 2004.05.01
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게임사업 이것만은 알고 합시다", 예솜, 1998, p2 [4] "온라인게임 수직상승중",(사)한국첨단게임산업협회,2000 [5] 네트파워 2000년 7월호 [6] http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html [7] http://www.zdnet.co.kr (온라인게임 잡지) [8] http://kr.online.games.yahoo.co
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  • 등록일 2002.11.29
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게임조이시티 프리스타일 - http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp ■ 게임메카 온라인게임 프리뷰 http://download.gamemeca.com/online/preview_view.html?subpage=3&page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1205&gm_id=gm0002312 ■ 스포츠한국 '프리스타
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논문 16건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 47건

온라인 게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
Online Enterainment Creator를 실현하는 데 참여하고 싶은 강한 열망을 심어주었습니다. 많은 기업들이 한때의 성공에 도취되어 자신의 본분을 잊고 시장에서 사라진 예들은 흔히 볼 수 있습니다. 이런 의미에서 고객의 입장에서 한결같이 생각하고
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  • 등록일 2013.11.11
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  • 직종구분 일반사무직
게임이었다고 생각합니다. 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자) 현재 게임을 즐겨하고 있지 않기 때문에, 특별히 개발해 보고 싶은 게임은 없지만, ‘카오스온라인’의 인공지능 시
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1.지원동기 넥슨네트웍스자기소개서 넥슨네트웍스합격자소서 넥슨 자소서+면접후기 자소서넥슨네트웍스온라인 게임운영자가 자소서 하는일, 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자소서, 게임회사 자기소개서, 넥 2.입사 후
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  • 등록일 2024.10.30
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1. 지원 동기 넥슨네트웍스자기소개서 넥슨네트웍스합격자소서 넥슨 자소서+면접후기 자소서넥슨네트웍스온라인 게임운영자가 자소서 하는일, 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자소서, 게임회사 자기소개서, 넥 2. 직무
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  • 등록일 2024.11.20
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  • 직종구분 일반사무직
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