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분석을 통해 차후 국내 휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체들이 경영전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오 게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다. 비단 비디오 시
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게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 게임 선정
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
8
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게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 게임 선정
2. 선정한 게임 분석
1) 참여자
2) 목표
3) 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4) 절차
5) 규칙
6) 충돌 혹은 갈등
7) 도전
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 소개
2. 주요기업의 시장점유율
3. 카트라이더의 성공요인 분석
4. 외부환경 분석
1) 온라인게임 시장환경
(1) 국내 게임시장
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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분석을 중심으로, 연세대학교석사
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=a57b5cd4f67600d9ffe0bdc3ef48d419&keyword=SNS%20%EC%82%AC%ED%9A%8C%EA%B4%80%EA%B3%84
4. 최다희(2016), 대학생의 사회연결망과 SNS(Social Network Service)중독경향성의 관
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게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구
2) 게임 중독의 정의 및 증상
3) 게임중독에 의한 폐해 사례
6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의
1)
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gamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임넷 게임 콘텐츠를 방송하는 사업
미국 시장에 게임 채널을 구축하여,
E스포츠 문화를 선도, 전파하자는 새로운 비전
(1) 미국 PEST 분석
P
정치
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콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
2. 본론
사례 1 < 해리포터 >
사례 2 < 국내 방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-
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