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게임개발에 필요한 게임구성 요소에 대한 설문조사 및 자료조사를 통하여 게임콘텐츠를 평가할 수 있는 구성요소를 도출하고 이 요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 방법으로서 기여
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셋째, 소비자를 Ⅰ. 서 론
1. 경영 환경의 변화와 e-CRM
Ⅱ. 본 론
1. CRM과 e-CRM의 비교
2. e-CRM의 필요성
3. e-CRM의 구성요소
4. e-CRM의 사례 (Auction)
Ⅲ. 결 론
1. e-CRM 도입의 실패요인과 개선방안
2. 결론 및 기대효과
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및 가설
제 4장 연구방법
4.1. 조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의 특성
5.4 채택된 모바일
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\'리치왕의 분노\'에도 역시 헐리우드 대작 영화 더빙을 능가하는
한국어 더빙 작업이 진행됐다. 1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구방법
4. 온라인게임 성공요인 도출
5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석
6. 결론
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다양성의 부정적 영향을 줄이고 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법
1) 실제 조직의 사례와 함께 다양성의 부정적 영향을 줄이는 방법
2) 실제 조직의 사례와 함께 다양성의 긍정적 영향을 높이는 방법
3. 시사점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임이론과 응용
제 2 절 정보경제학
제 Ⅴ 편 거시경제의 총수요 분석
제 9 장 국민소득의 결정이론
제 1 절 국민소득이론의 기초
제 2 절 경제순환과 국민소득의 개념 및 측정
제 3 절 국민소득수준의 결정
제 4 절 승수이론 : 국민소득
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구성요소들을 지칭한다고 할 수 있다.
콘텐츠가 기업의 직접적인 산출물로 사용되는 경우가 바로 순수한 콘텐츠 제공
산업으로 볼 수 있으며 콘텐츠 제공산업에는 교육, 정보, 오락관련 산업이 있다.
온라인 게임의 사업화를 위해서는 온라
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및 참고문헌
미디어영상학과 김옥태 교수, “게임콘텐츠의 이해 II-게임 콘텐츠의 구성” 강의자료, 한국방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목
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게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교
다양한 게임콘
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방법론(5thEds.), 문음사, 2008.
배혜진. Delphi와 AHP를 이용한 가상현실 게임구성요소의 중요도에 관한 연구, 인천대학교 대학원 논문, 2003.
오문향, 델파이 기법과 AHP를 활용한 국가 간 관광산업 경쟁력 평가지표 개발, 세종대학교 대학원 박사학
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