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게임기가 고기능화되고 그래픽 화면 등의 우위성이 약한 아케이드게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다.
2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
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게임중독의 유혹이 자신의 내면을 삼키고 있지는 않는지 생각해 보아야 한다.
참고 자료
도서
· 인터넷 중독의 이해
학술 자료
· 초등학생의 컴퓨터 게임 중독 수준과 학업 태도 및 학업 성취도와의 관계(2009)
· 청소년의 게임중독 예방을
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서적 부작용을 낳게 된다.
어기준(2000)에 따르면 게임에 빠진 청소년들은 정상적인 생활이 어려울 정도로 매일 4-5시간 이상, 심한 경우 밤새워 게임을 하기도 하여 수면부족으로 일상의 일들이나 학업을 못하고, 수업 중에도 학교를 이탈해 게
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게임중독 Ⅰ. 서론---------------------------------------2
Ⅱ. 본론---------------------------------------3
1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류
2. 컴퓨터 게임 중독
1) 컴퓨터 게임 중독의 정의
2) 컴퓨터 게임 중독의 증상
3) 컴퓨터 게임 중
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게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황
2. 게임이용장애 기준
3. 게임중독현황
4. 게임중독질병 등재 찬성
5. 게임중독질병 등재 반대
6. 게임업계 경제적
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학업성취와 자아존중감에 미치는 효과, 부산대학교 대학원, 석사학위논문
조영미(2001) : 협동학습을 통한 심상적 접근이 시 표현력 신장에 미치는 효과, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 협동학습의 가치
Ⅲ. 협동학습의 특
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게임업체에게는 피해로 이어지게 된다. 게임으로 인한 문제점도 있는 것이 분명하기 때문에 새로운 접근 방식을 통해 문제를 해결해야 될 것으로 보인다. 정부와 게임업계의 피해가 최소화되는 방안을 통해서 시행되어어야 하는 것이다.
참
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서적 요인
3. 청소년 게임중독 예방 및 관리 대책
3.1 가정과 학교에서의 예방 대책
3.2 정부 및 사회단체에서의 지원과 관리 대책
3.3 게임업계에서의 적극적인 대응과 책임
4. 게임중독 예방을 위한 제도적 개선방안
4.1 미성년자 보호법
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게임 ‘4대 중독법’ 포함두고 날선 신경전”, 이투데이, 2013,
주소 : http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=814157
4) “게임업계 5% 징수, \'중독법\' 아닌 \'손인춘법\' 조항”, New1, 2013
주소 : http://news1.kr/articles/1394978
5) 한국 콘텐츠진흥원&한
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서도 자신이 충분한 지원을 얻을 수 있다고 느끼며, 심각한 외로움이나 곤란감을 느끼지 않는다.
-> 때때로 인터넷의 건전한 활용에 대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 게임중독의 정의
2. 컴퓨터
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