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전문지식 1,073건

게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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  • 등록일 2006.06.09
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획서 (이화여대 2편, 중앙대학교 1편 총3편 모음) 1. 교육대학원 자기소개 작성 팁 1) 교육대학원 지원자격 2) 자기소개 작성 팁 3) 진학동기 작성 팁 4) 진학동기 작성 시 유의할 점 5) 대학원 입학 후의 연구계획 및 학업계획 작성팁 2.
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  • 등록일 2022.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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서 정부에서 전폭적인 지지를 표명하고 나섰고 대기업에서도 몇 번의 실패로 인하여 이제 조심스럽게 업계를 키워나가고 있는 실정이다. 2003년 현재에는 업계와 정부차원의 지원에 힘입어 국산게임의 수출이 활발해지기 시작하고 있다. 따
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  • 등록일 2004.07.08
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: 수행 - 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 한 시간분량의 학습지도계획서 1) 프로그램의 내용구성 2) 시간분량의 학습지도계획서 8. 7단계 : 과정평가 9. 8단계 : 영향평가 10. 9단계 : 결과평가 11. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.30
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<연 구 계 획 서> 이성교제와 학업성취도의 상관관계 조사 연구목적 ┗━━━━━━━━━━─────────…  ≪ 사 진 ≫ • 이성교제가 학업성취도에 얼마나 영향을 미치는지 분석 함. • 이성교제의 긍
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  • 등록일 2012.10.03
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서도 X-BOX개발을 하여 세계시장에서 상호 경쟁이 치열하게 전개되리라 본다. 이는 향후 시장이 비디오게임으로 재편된다는 것으로서 국내게임 및 전자업계에서도 하루 빨리 대비책을 강구하여 이 시장에 뛰어들어야만 시장쟁탈전에서 뒤쳐
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  • 등록일 2010.05.08
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게임메이커는 속속 멀티플랫폼 전략을 세우고 있으며 이미 하나의 플랫폼에 대한 게임개발만으로는 採算性이 떨어지는 것이 현실이다. 2. 향후의 게임방향성 그러면 게임은 앞으로 어떻게 될 것인가? 그 답을 찾는 힌트로서 본인은 3개의 키
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  • 등록일 2013.07.19
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게임의 경우 PC방의 급격한 증가가 게임장에 심각한 영향을 미치고 있다. 대만 PC방인 전략고수가 이미 홍콩에 체인점 사업을 벌이고 있으며, 현실적으로 PC방이 게임장 이용자를 PC방으로 끌어들이고 있다. 밤 10시경, 홍콩에서 가장 좋은 위치
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  • 등록일 2013.08.08
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게임 사용자를 위한 다양한 장르의 캐주얼 온라인 게임을 개발 및 라이센스 계약 등으로 국내 및 해외시장에서 공급할 예정이다. 앞으로의 과제 온라인 게임 업계의 당면 과제는 해외진출 강화와 새로운 성장모델 개발에 있다. 기존에 수출
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  • 등록일 2009.08.11
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정부의 대책에 대해서 자세히 알아보았다. 최근 스마트폰의 급격한 발전과 좋은 그래픽을 가진 모바일 게임이 속속 등장함에 따라 청소년의 게임 문제는 더욱 복잡해지고 있는 추세이다. 이러한 상황이기 때문에 지금처럼 게임업계를 압박하
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  • 등록일 2021.07.02
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