• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,923건

게임이론으로 설명할 수 있다. 이러한 국제적인 관계 뿐 만이 아니라 기업과 기업 간의 경쟁에서도 사용될 수 있다. 기업 간의 경쟁에서 상대 기업이 어떻게 생산시설을 증대시킬 것 인가? 어떠한 마케팅 방법을 쓸 것 인가? 가격전략을 쓸지
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅요인 닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기보다, 새로운 시장을 개척하여 전체 시장의 규모를 키우고자 했다. 따라서 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략 수립 결언
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황 2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍 3. 온라인 게임 마케팅의
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원 한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원 데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소 장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다. 9) 게임수출 진흥책 강구 어려운 난국시기에 수출만이 살길이므로, 게임수출을 할 수 있는 수출창구 마련과 무역금융, 마케팅의 국
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 재팬은 성공하고, 네이버 재팬이 시장에서 실패한 이유는 무엇인가? 첫 번째는 시장 선점 여부의 차이이다. 네이버 재팬이 진입한 검색서비스를 비롯한 포털 내 각종 서비스들은 이미 구글, 야후, OK-Wave 등이 이미 진출하여 시장을 선점
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
I. 비디오 게임의 정의 비디오게임 이란? 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 래스터 그래픽 이란? 컴퓨터 그패픽에
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top