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2001
한국정보통신산업협회, \"정보통신산업 통계집\", 2001.10
Varun Grover, Pradipkumar Ramanlal, \"Six Myths of Information and Markets: Information Technology Networks, Electronic Commerce, and The Battle for Consumer Surplus\", MIS Quarterly Vol.23, No.4 pp. 465-495/December 1999
Omar A. El Sawy, A
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통신연구소 보고서 : 정보통신연구개발사업 실적 분석과 사업의 효율화 방안 연구, 한국전자통신연구소(2001)
홍인기 : 중국의 IT산업 주요 IT 상장기업, 박영사(2004) Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 특징
1. 디지털화
2. 세계적 범용
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23 No. 2, 187-203.
채서일(1992), \"체계적 분석의 틀에 따른 라이프스타일 연구\", 소비자학연구.
채정숙(1999), \"PC통신서비스 이용자의 라이프스타일 특성에 관한 연구\",「사회과학연구」, 113-142.
Atchley Rbert C.(2000), Social Forces and Aging(9th), Wadsworth.
Ass
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2001. <디지털시대의 거버넌스모형에 관한 조사연구>. 정보통신부보고서.
김재윤, 2000, \"인터넷: 경제이상이 실현되는가?\" <인터넷 연구> 1. 삼성경제연구소.
김희수. 1995. <정보통신산업 현황 및 문제점: 정보통신업체 설문조사 결과
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24/GA/2024_vol266/links/2024_vol266_407.pdf
동아일보. (2024, 9, 5). \'탐지\' 누르면 1분 만에 “가짜입니다”…딥페이크 이렇게 잡는다. https://www.donga.com/news/Society/article/all/20240905/126866797/1
Khan. (2025, 4, 11). 1만명 넘은 \'디지털성범죄\' 피해자…\'딥페이크\'
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