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논문 580건

마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 동향 제4장 편의점 사례분석(GS25를 중심으로) 제1절 GS25 SWOT 분석 제2절 마케팅분석 제3절 GS 유통 핵심 성공요인 제5장 편의점의 효과적인 운영방향 제1절 중점 운영방향 제2절 기타 운영방향 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2005.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅(K사) 제2절 통합 무역관리 시스템 도입(B사) 제3절 시사점 제5장 중소기업의 전자무역 활성화에 있어서의 문제점 제1절 전자무역 인프라의 문제점 제2절 전자무역 중개기관의 문제점 제3절 국제 전자결제 시스템 활용의
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서비스가 가능한 상품화 단계의 콘텐츠를 배급하고 유통, 수출할 여건도 열악하다. 외국에서는 기업간 인수합병 등을 통해 규모를 키우고 이를 바탕으로 글로벌 전략을 구사하공 있다. 이는 확실히 우리의 문화콘텐츠 산업이 외국에 비해 경
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅연구 제14권 제3호 유성진, 가상점포의 고객만족 결정요인에 관한 연구, 서울대학교 대학원, 박사학위논문 이동헌(2001), 인터넷 컨텐츠 분석을 통해 본 정보사회의 전망, 영남대학교 대학원 석사학위 논문 이민수(2006), 온라인 쇼핑몰에
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
브랜드 전략 #제조업자 브랜드 제조업자 자신이 브랜드 명을 소유 생산된 제품의 마케팅전략을 제조업자가 직접 통제 이미지 차별화를 위해 촉진 및 유통에 많은 마케팅비용을 투입 브랜드 정의 브랜드 전략 브랜드명 전략 브랜
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.12.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
서비스 품질 특성과 서비스 성과간의 관계에 관한 연구 - 대구지역 대학병원을 중심으로 - (초록) 병원을 둘러싼 환경 변화에 따라 병원의 정체성과 핵심 기능이 점차적으로 의료와 관련된 서비스 기능으로 그 초점이 변화하고 있다. 본 연구
  • 페이지 68페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2010.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
윤리경영체제 강화방안”「전국경제인연합회」 대한상공회의소.( 2003) “우리나라 반기업 정서의 현황과 과제”「연구조사자료」 문순영,하연찬,한동우.(2003) “사회공헌활동이 기업에 미치는 영향” 「강남대학교사회복지 연구소」 박원
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
서비스가 갖고 있는 근본적 특성인 무형성이라는 점과 자동화·기계화가 불가능함으로 인한 인적자원 의존도가 큰 것이다. 일반적으로 현재까지의 호텔 레스토랑 경영에 관한 연구는 고객만족경영, 서비스 품질관리, 내부마케팅, 4p mix 등에
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2005.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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