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전문지식 97,801건

캐릭터 성장 속도가 매우 느린 것을 힘겹게 느끼는 일본인들만의 특성을 파악해 냈다. 결국 한국 유저들에 비해 25%나 후하게 경험치를 제공하는 대규모 공사를 단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게
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  • 등록일 2020.04.25
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산업적 연관효과가 매우 큰 특징을 내재하고 있다. 영화산업의 경우 디지털 영화의 제작 증가와 인터넷을 통한 제작 배급 상영, 애니메이 션의 경우 디지털 3D 애니메이션 제작, 인터넷을 이용한 만화제공 서비스, 무선인터넷을 통한 캐릭터
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  • 등록일 2013.10.31
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산업이 국제적인 경쟁력을 갖춘 유망한 산업으로 발전되었으면 한다. Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비
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  • 등록일 2010.08.05
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경쟁력 강화)   ③ 고객서비스(다양한 할인쿠폰)   ④ 확실한 안전시스템 6. 아이템베이의 문제점  1) 법제도 미비  2)사회적 영향  3)에스크로 방식의 특허 등록 문제  4)유사 사이트 대거 생성  5)CJ홈쇼핑의 엠플 등장  6)
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  • 등록일 2014.06.07
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산업 : 품목별산업동향 및 전망분석을 중심으로, 1985 ◈ 성미나, 일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석, 한국글로벌문화콘텐츠학회, 2011 ◈ 조연주, 문화기반의 일본 디자인 정책 연구, 숙명여자대학교, 2011 ◈ 최은주, 한국과 일본의 미술교육
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산업학 개론 (태근문화사,1996.4) 박세리와 삼성(社說) (한국일보, 1998년5월21일자 3면(종합) 사설) I. 서론 II.본론 1. 국내 스포츠마케팅 환경 및 사업현황 (1) 환경 (2) 저변이 확대되는 프로스포츠 (3) 국내 스포츠마케팅 전문업
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경쟁력본부 > - 국민관광실 - 글로벌컨설팅실 - 관광 인프라실 - 관광정보실 - 제주지사 - 서남지사 - 전북지사 - 중문골프장 - IT센터 < 정책사업본부 > - 전략사업센터 - 녹색관광센터 - 관광아카데미 - 남북관광센터 3. 경기관광공
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캐릭터들이 되고 싶어하는 코스프레족이 생겨나기에 이르렀다. 또한 단순한 오락산업에서 엄청난 부가가치를 창조하는 비즈니스산업으로 발전하게 되었다. 초기에, 일본의 게임시장은 이렇게 닌텐도의 패미컴에 의해서 형성되었고 그 산업
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  • 등록일 2005.03.28
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산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회 ◈ 임찬수 외 1명(2011), 요괴도감에 나타난 일본요괴의 형태분류, 한국외국어대학교외국문학연구소 ◈ 천종실(2002), 일본문화와 다도, 중앙대학교일본연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화와 영화 1.
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  • 등록일 2013.07.29
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산업 구조 속에 편입시킬 것인가에 대한 고민이 필요하다 할 것이다. 마지막으로 마케팅에 있어 제1의 과제는 우월한 제품력이며 지금은 한국영화에 밀리는 모습을 보이고 있지만 세계적인 경쟁력을 갖는 헐리우드 영화와 항시적 경쟁하야
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  • 등록일 2004.06.30
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