|
정보 수집, 우리기업과 화교기업간들의 연계, 연구개발의 기능을 수행
- 우수한 화교 인재들을 유치하여 중국 소비자들의 기호에 알맞은 제품과 디자인, 소프트웨어 등을 개발
- 한국과 화교기업 합작으로 지주회사를 설립하여 중국에 진출하
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고효율 조명기기로 교체하는 등 친환경 에너지 정책방향에 맞는 정책 전반의 재검토가 시급하다.
둘 째, 에너지 전환 활동의 요구이다. 고유가 흐름은 단지 일시적인 현상으로 보기 어려움. 서울시가 석유의 시장가격에 따라 단기적인 대책만
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기기들을 제어할 수 있습니다. 이는 \'편의성과 안전성\'의 제공이다. 두 번째 그림은 RFID 칩이 부착된 명함을 휴대폰으로 인식하여 통화를 걸 수 있는 RFID 명함의 사례이다. RFID 기술이 다른 정보시스템과 연계되어 활용범위가 증대되는 \'시너
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2008.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업문화에 많은 변화를 가져오면서 GE의 경쟁력을 크게 강화하였다. GE의 외형규모는 1981년 272억 달러에서 1991년의 602달러로 그리고 1998년의 1,005억 달러로 증가하였고, 순이익도 같은 기간에 16.5억 달러에서 44.4억 달러로 그리고 93억 달러로
|
- 페이지 20페이지
- 가격 500원
- 등록일 2007.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 디자인의 변화 : LG전자 사례를 중심으로, 한국디자인학회
권경희(2005), 연구소탐방 LG전자 디지털미디어연구소, 한국데이터베이스진흥센터
문계완 외 2명(2001), LG 전자 디지털 디스플레이사업부 역량기반 인적자원개발 시스템 사례, 한
|
- 페이지 18페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 가전기기에 적용할 수 있는 이식의 용이성을 갖추고 있다.
참조 문헌 & site
- 구글 www.google.co.kr
- 구글 보고서 all about google
- 인터넷과 정보활용 - 최영미
- 독특한 비즈니스모델 하나로 성공을 거듭한 Goole/ TIME 2006.2
- 구글 광고 서비스
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술학회지.
김지은, \"자율 주문 시스템의 사용자 경험 연구\", 한국디지털컨버전스학회.
이정훈, \"커피산업의 자동화 현황과 무인 카페의 경쟁력 분석\", 한국산업경제학회지.
박영환, \"무인 카페 서비스 모델의 소비자 만족도 분석\",
|
- 페이지 40페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2025.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업과 여타 다른 기업들 또한 감성적인 측면으로 마케팅 전략을 들고 도전할 것이다.
그렇다면 Family (愛)Air는 기존의 강점이였던 가격적인 측면과 낮은 전기세, 무필터제품으로 인한 유지비가 없는 측면을 감조하면서 후발주자들의 경쟁을
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2013.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|