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문화상품이라고 할 것이다. 이 정도의 성장세를 보이는 문화산업이지만 아직까지는 세계시장에서 차지하는 비율이 미미하다(1.5%). 자동차 5.5%, 반도체 7.7%, 조선 40.9%와 비교하면 이제 첫걸음일 뿐이지만 그만큼 가능성이 보이며 비전을 가지
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문경 폐광지역 ‘새 관광명소로’. 「한국경제」
상해서 2시간 「테마파크」로 조성. (1995, 1. 10). (매체). 「매일경제」, 16면.
“영화무대도 문화관광상품”. (1999, 1. 22). (문화). 「중앙일보」, 36면.
이동진(2000, 6. 23). 영화산업도시로 각광. 「
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문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다.
셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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산업, 그리고 지적재산권 등 이른바 지식기반산업을 발판으로 하여 화려한 재기에 성공하고 있다. 비틀즈 효과로 가능성을 확인한 후 해리포터, 반지의 제왕, 텔레토비 등 영국산 스타 문화상품들은 같은 영어권인 미국의 강력한 후원 하에
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문화를 지원함으로써 서비스와 마케팅유통의 전담화를 꾀한다.
6) 주력상품에 대한 유통망 지원
- 출판만화 등 아직 우리가 시장지배력이 상대적으로 떨어지는 품목은 이미지제고, 제품차별화 등을 통해 국내시장 및 수출확대에 주력할 수 있
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- 발행일 2004.12.28
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