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관리나 인적 공감대 형성에 소홀할 수 있다는 우려에서 나온 합포점만의 과제”라고 말했다. Ⅰ. 하이마트 선정 동기 Ⅱ. 하이마트 기업정보 및 경영방침 Ⅲ. 고객만족 경영과 방법론 Ⅳ. 고객만족 필요이유 Ⅴ. 고객만족 사례
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  • 등록일 2007.09.19
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출사례분석 1) 중국시장분석 2) 중국외식산업의 특징 ① 시장규모 ② 식생활의 변화 ③ 중국소비자특성(고객의 특성) 3) 경쟁자분석 ▶ KFC ① KFC의 중국 내 현황 ② KFC의 성공요인 - 치킨의 전문성 강조 - 모니터요원과 스타 어디트 방식 - KFC
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  • 등록일 2012.11.02
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모델 도입의 필요성 3. 기아 자동차의 마케팅의 목표설정 Ⅳ. 마케팅 경영 사례3(롯데백화점, 롯데쇼핑) 1. 고객과의 약속 이행 2. 커뮤니티(community) 마케팅 3. 고객가치 평가에 대한 새로운 접근 4. 분석을 통한 다양한 마케팅 5. 데이터 인
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  • 등록일 2016.11.01
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해야 한다는 것이다 3) 조직원들의 패러다임을 바꾸는 활동을 강화해야 한다 4) 경영과 교육훈련의 방향을 전략적으로 접목시켜야 한다는 점이다 3. 기업내 교육담당자의 역할 변화 Ⅶ. 기업경영의 사례 Ⅷ. 기업경영의 전략 Ⅸ. 결론
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경영 시스템- A/S 측면의 혁신 1) 유레카(Eureka) 2) R&D 측면의 혁신 : 다큐쉐어(DocuShare) 3. 시사점 Ⅶ. 지식창조의 기법 1. 브레인 스토밍(Brain Storming) 2. 세븐 크로스법(7×7법) 3. KJ법 4. 인시던트 프로세스(Incident Process) Ⅷ. 결론 참고문헌
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방법의 다양화 2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례 5.1 산학협동 대학
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  • 등록일 2009.07.06
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)의 기술 발전사 Ⅴ. DOI(디지털객체식별자)의 연혁 Ⅵ. DOI(디지털객체식별자)의 사용 사례 1. KERIS 학술 모델 2. KERIS 상거래 모델 3. 참조 연계 시스템 1) Open Journal Project 2) SFX 시스템 3) SLinkS 4) Web of Science Ⅶ. 결론 참고문헌
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본론 1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점 1)국내 게임시장의 특성 2)국내 게임시장의 문제점 2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망 1)한국게임의 중국진출 현황 2)중국 온라인게임 사업 전망 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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  • 등록일 2009.03.16
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사례호텔을 통한 호텔 프로젝트와 운영계획서 이호길 외 2명 남두도서 제1절 호텔정보시스템 1. 호텔정보 시스템의 개념과 목적 2. 호텔정보 시스템의 필요성 3. 호텔정보시스템의 효과 제2절 호텔정보시스템의 도입배경과 발전과정 1
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  • 등록일 2008.11.26
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