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학습 능력 신장을 위한 주제별 web 학습 자료, 2002 ⅴ. 이금진, 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사, 2003 ⅵ. 이원주, 한문학 연구 동향, 한문학연구 6집, 계명한문학연구회, 1990 Ⅰ. 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ.
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통신기술을 활용한 교육정보화를 통하여 가능하며 이러한 정보화 기술의 적용으로 교사의 역할, 교실의 개념, 교육방법, 교육과정 등 지금까지의 전통적 교육개념을 근원적으로 바꾸어 놓게 될 것이다. 참고문헌 교육부 - 실과(기술·가정) 교
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미술교육) 표현활동학습 1. 표현 활동학습의 이론적 기초 1) 표현 활동학습의 특성 2) 표현 활동 학습의 방법 2. 표현 활동 학습 단계 1) 학습 단계 2) 단계의 설명 3. 지도상의 유의점 Ⅱ. 미술과교육(미술교육) ICT(정보통신기술)활용학습
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활용 수업의 어려움 1) 영상을 편집하고 보여줄 수 있는 장비와 프로그램을 갖추어야 한다 2) 교사에 대한 매체 활용 교육이 선행되어야 한다 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습
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미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 발상지도 1. 상의 단
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과학수업, 과학교육)의 지도원리 1. 준비성의 원리이다 2. 자발성의 원리이다 3. 개성화의 원리이다 4. 연습과 정리의 원리이다 Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 학습지도
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학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원 추명완(1997) / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 Ⅰ. 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 도덕과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육
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학습량의 최적화와 수준의 조정 6. 질 관리 중심의 교육 과정 평가 체제 확립 7. 정보화 사회에 대비한 창의성, 정보 능력 배양 Ⅲ. 제7차교육과정의 배경 Ⅳ. 제7차교육과정의 구성 방침 Ⅴ. 제7차교육과정의 ICT(정보통신기술)활용교육
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이해의 개념”, 「인지과학」 제8권 제1호, 한국인지과학회, 2017, 1.서론 2.인공지능의 발달에 따른 인류사회의 변화 3.인공지능의 정의 및 필요성 4.인공지능의 장점과 문제점 5.인공지능을 위해 활용될 수 있는 ICT 6.결론 7.참고자료
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활용품 만들기 3) 무공해 비누 만들기 4) 환경보전 생활 실천 카드 활용 Ⅵ. 정보통신윤리교육활동(학습활동) 사례 1. 정보통신윤리교육을 위한 홈페이지 제작 2. 정보통신윤리교을 위한 홈페이지 활용 3. 영상자료 교육 4. 영상자료 보고
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