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논문 40건

브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
게임 개발, 콜센터 운영 등에서 중국인력의 활용도가 높을 것으로 판단된다. 이러한 의미에서 중단기적으로는 중국의 동북지역과 동부 연해지역이 지리적 근접성을 바탕으로 한국의 비즈니스서비스 아웃소싱 기지로 성장할 가능성이 높다.
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2011.12.13
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  • 저자
대해 알아봤다. 그 중, 앞서 언급한 ‘점프’의 해외 시장 진출 성공기가 발전 없이 제자리걸음만 하고 있는 우리 공연 사업에 던지는 교훈은 분명하다. 물론 아직도 ‘점프’가 가야할 길은 멀고도 험하다. 세계적인 공연으로 오랫동안 영향
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.10.07
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  • 저자
대해 이해하고 추론능력을 보였다. 6. 창안하기 시기 탐구 과정 기술 변화 중기 예17) 자석 깡통 차기 게임: 자석의 성질. 인력과 척력을 이용한 게임을 만들었다. 말기 (교사저널) 자석 정리 방법을 고안함; 자석이 열린 나무; 철망에 붙임 Ⅴ.
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2011.04.02
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  • 저자
대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우리나라의 e-스포츠산업 실태와 발전방안에 대해 조사하기로 하였습니다. 초본작성팀, 경험적 자료조사팀, 최종 마무리팀과 같은 식으로 임무를 분담하여 보고서를 작성하기로 하였
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
대해 교육지원을 해야 한다. 또 애니메이션은 고수익, 고부가가치 사업인 만큼 제작비가 많이 들고 위험이 큰 사업이므로 중소벤처기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작기반 설비에 대한 정부의 지원이 요구된다. 이를 위해 관련 부문의 지
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
대해 살펴보았다. 우리나라 레저산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 정부는 규제를 완화하는 동시에 통제장치도 함께 마련해야 한다. 레저산업의 범주를 리조트산업, 골프산업, 테마파크 산업, 카지노산업으로 구분
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
대해 순서대로 3가지만 선택해주십시오( - - ) ① 학업목적 ② 온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우
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  • 발행일 2007.08.06
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