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학습이론(구성주의교육)의 성격 Ⅳ. 구성주의학습이론(구성주의교육)의 원리 1. 학습자의 학습에 대한 주인의식 2. 자아성찰적 실천 3. 협동학습 환경의 활용 4. 교사의 역할 5. 구체적 상황을 배경으로 한 실제적 성격의 과제 6. 학습목
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교수설계의 과정 역할(기능) 세부단계(활동) 산출결과 분석 학습내용(what)을 정의하는 과정 요구, 학습자, 환경, 직무 및 과제분석 요구, 교육목적, 제한점, 학습과제 설계 교수방법(how)을 구체화하는 과정 성취행동목표 진술, 평가 도구 개발,
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학습 등에서 적용이 용이하다. 4) 교과의 특성에 따른 팀티칭 팀티칭에 의한 교수는 교과 지도에 한정된 것은 아니며 특별 활동의 지도에도 폭 Ⅰ. 팀 티칭 개관 1. 팀 티칭의 정의 2. 팀 티칭의 도입 배경 3. 팀 티칭의 특성 Ⅱ. 팀
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학습(PBL)이란? 2. 전통적 수업 방법과 PBL 수업 방법의 비교 3. 문제중심학습과 다른 교육적 접근들의 특성 비교 1) 문제중심학습과 문제해결학습 2) 문제 중심학습과 과제중심학습 3) 문제 중심학습과 프로젝트중심학습 4. 문제중심학습
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교육적?사회적 적절성 제고 3. 지도 내용의 적정화 4. 다양한 학습 방법의 강조 5. 통합적 접근법의 모색 Ⅵ. 도덕과교육과정(도덕교육과정)의 내용 선정 Ⅶ. 도덕과교육과정(도덕교육과정)의 교수학습방법 Ⅷ. 결론 참고문헌
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방법 .................................................. 2 Ⅱ. 이론적 배경 ................................................ 2  1. 협동학습의 이론적 기초 .................................... 2   (1) 철학적 윤리적 배경 ..................................... 2   (2) 심리학적
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학습도구(수학교구) 패턴블럭(패턴블록)의 이론적 배경 Ⅲ. 수학학습도구(수학교구) 패턴블럭(패턴블록)의 학습 사례 1. 제재설정의 이유 2. 전개 의도 3. 학습 목표 4. 준비물 5. 교수-학습 전개안 6. 교재의 발전적 고찰 7. 패턴블록을 활
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접근법의 한국에서 적용하기 위해 선결되어야 할 과제이다. Ⅰ. 레지오 에밀리아 접근법의 시대적, 이론적 배경  1. 레지오 에밀리아 접근법의 역사  2. 레지오 에밀리아의 이론적 배경 Ⅱ. 레지오 에밀리아 접근법의 기본 원리  1.
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법 Ⅴ. 체제과학의 교육공학적 접근 Ⅵ. 미디어교육의 교육공학적 접근 1. 미디어교육과 교수방법 1) 미디어교육에서의 교수방법 2) 사례기반 추론학습 2. 임무중심 교수학습 Ⅶ. 디지털 교과서 설계의 교육공학적 접근 1. 디지털 교
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교수·학습 방법, 서울 : 박이정 - 정태범(2002), 학교경영의 발전과 과제, 양서원 - 정재학·이정모, 창의적 아이디어 산출에 대한 배경지식과 사례의 영향(논문) - 토니부잔, 마인드맵 기억법, 평범사 Ⅰ. 마인드맵의 원리와 기능 1. 마인드맵
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