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필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 웹기반 교수-학습 전략 1) 학습주제 선정 2) 수업목표 수립 3
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  • 등록일 2010.08.11
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4.1.1.2. 소단원 개관 4.2. 단원의 지도 목표 4.2.1.1. 지식목표 4.2.1.2. 기능목표 4.2.1.3. 태도목표 4.3. 단원의 전개 계획 4.4. 단원 지도상의 유의점 5. 본시 학습 지도 계획 5.1. 학습 주제 5.2. 본시 학습 지도안 6. 형성평가 7. 첨부 자료
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학습’에서 자세하게 기술되어 있는 바와 같이 숙달학습에 대한 그의 생각과 연구는 1960년대의 중반기부터 시작된 것으로 Carrol의 학습 모형의 영향을 받으면서도 그것을 학교 현장에 적용할 수 있도록 수정하고 재구성한 수업이론이라는 데
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  • 등록일 2008.03.03
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교수학습방법 1. 비교분석 학습 2. 개념 학습 3. 가치갈등 학습 4. 토의 학습 5. 시사자료 활용 학습 6. 시청각 매체 활용 학습 Ⅸ. 향후 창의적 재량활동의 개선 과제 1. 교육부 ? 교육청 차원에서 2. 학교 ? 교사 차원에서 Ⅹ. 결론 및 제
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학습 방법 7. 영양교육의 과정과 내용 1) 영양교육의 실시과정 2) 영양교육의 내용 8. 초등학교 영양교육방법 1) 과식·폭식의 지도 2) 변비지도 3) 빈혈지도 4) 아토피·알러지 교육 5) 위생교육 6) 식사예절 교육 【 참고자료
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학습, 수업)의 수업관찰 1. 기본 방향 2. 방법 1) 교수·학습 과정안 작성 2) 도입단계에서의 관찰 3) 전개단계에서의 관찰 4) 정리단계에서의 관찰 Ⅴ. 체육과교육(학습, 수업)의 수업장학 1. 교사의 준비성 2. 교사의 지도관 3. 교사의 지
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교수-학습 과정에서 교사의 개입에 따른 교수 유형을 분류하고, 각 유형에 따라 적합한 교재교구 활용의 사례를 제시하시오. (15점) 3. 유아 교재교구를 활동 성격에 따라 분류하고, 각 특징을 기술하시오. (10점) 4. 2019 개정 누리과정의 특징을
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교수학습설계 1. 정보 통신 기술 활용 수업 활동 유형 2. 교수자 주체 3. 학습자 주체 1) 수용 2) 표현 Ⅶ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항 Ⅷ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 과제 Ⅸ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기
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교수방법 면에서 활동 중심, 기능중심 프로그램을 사용하였다 7. 가정통신문을 이용한 학부모 성교육 프로그램을 포함하였다 8. 성교육의 효과를 평가할 수 있는 학습지 개발을 포함하였다 Ⅵ. 정신지체아(정신지체아동) 성교육의 지도방
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실제 Ⅱ. 게임 1. 게임 활동의 목적 2. 게임의 선정조건 3. 게임 운영의 실제 1) 게임 운영의 단계 (1) 자유대형 게임 (2) 원 게임 (3) 편 게임 2) 편 게임의 지도방법 4. 게임 운영시 교사의 역할 참고문헌
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