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및 동료평가(부록-동료평가 및 자기평가표 참고)를 실시하여 전반적으로 평가한다. (3) 학습자의 학습활동에 대한 평가뿐 아니라 프로젝트 자체에 대한 설문을 통해 프로젝트 교수학습의 평가 자료로 삼는다. ※유의점 교사는 학생들의 활동
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  • 등록일 2011.04.05
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교수학습안 학습 단원 Ⅱ. 게임활동 1. 구기활동 지도 교사 학습 주제 큰 공 주고 받기 게임(13/13차시) 지도 일시 학습 목표 손으로 큰 공을 주고 받을 수 있다. (기 능) 경기 규칙과 방법 및 효과적인 경기 전략을 안다. (지 식) 서로 협동하며 탐
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학습의 자율성과 유연한 학습활동을 제공하며, 자기주도적 학습 환경에 의한 창의력 및 문제해결력 신장을 위해 다양한 교수학습의 적용을 강조하고 있다. 참고문헌 서귀포초등학교(2003), ICT활용 교수-학습모형 탐색 및 적용의 실제, 제주교
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효과적으로 활용할 수 있다 4. 조형요소와 원리를 이해하고 창의적으로 활용할 수 있다 Ⅴ. 국어과교육 지도원리 Ⅵ. 사회과교육 지도원리 1. 목표?내용?방법의 일관성 원리 2. 지도방법 및 기능의 원리 3. 사회과학적 방법의 원리 4. 계
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교수 기기에 활용할 수 있는 교수 자료이다. 3) 교수학습 자료 감상과 관련된 미술과 관련 단원을 제7차 교육과정에 맞게 재구성하여 작성한 교수학습 지도안과 이에 따른 학습지, 수행 평가지 등 다양한 자료를 제작 활용하였다. 4. 효과 Web기
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활동을 통함 현장 체험 학습지도, 사회과교육 32호 Ⅰ. 사회과교육 학습지도 1. 사회과 학습 지도의 기본 방향 1) 흥미와 관심의 확대 2) 원리의 발견 적응 강조 2. 교재의 재구성 1) 교과서 단원 분석 2) 학습 교재 3. 교수 방법의 통합 1)
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및 교육경영의 이론과 실제의 탐구, 형설출판사, 2001 배두본 : 영어교육학, 서울 : 한신문화사, 1990 이흥수 : 영어교수.학습방법론, 한국문화사, 1999 조은혜 : 의사소통중심 교수법을 이용한 교실수업 연구, 부산외국어대 교육대학원 석사학위논
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학습 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 심화보충학습자료 1. 심화?보충 교육학습 자료의 내용구성 방향 2. 심화?보충 자료의 내용 선정 및 조직 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 발견 학습 모형 2. 발생 학습 수업 모형
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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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및 효과 Ⅵ. 칭찬의 유의점 1. 인격적인 칭찬은 수업을 그르친다 2. 가치 판단적이며 상대적인 칭찬 Ⅶ. 칭찬의 방법 1. 상품 2. 착한 일 보고서 작성 3. 칭찬 편지 4. 훔쳐보는 스릴 속에 담겨진 칭찬과 꾸중 5. 기타 Ⅷ. 결론 및 제언
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