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4. 부분적 감상에서 종합적 감상으로 5. 단순한 구도에서 변화 있는 구도에로 Ⅶ. 미술감상지도(미술감상학습)의 전략 1. 감수적 감상 2. 선택적 감상 3. 발견적 감상 4. 비교적 감상 5. 사고적 감상 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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대학의 자원봉사교육 Ⅰ. 대학 자원봉사교육의 배경과 역할 Ⅱ. 대학 자원봉사교육의 원칙과 모형 Ⅲ. 대학 자원봉사 교과목 운영방법 1. 운영주체 2. 교과목 개설 3. 구분영역 4. 학점부여 5. 수업시간 6. 자원봉사 기본교육 7. 현장
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학교 국어과 흉내말 지도 방안 연구」, 부산교육대학교 교육대학원 교육학석사 학위논문 교육부(1984),「초등학교 교육과전 해설(Ⅲ)」, 대한교과서주식회사. 교육부(2000),「초등학교 국어」(1~2년), 대한교과서주식회사. 교육부(2000),「초등학
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대학교 교육대학원 석사 학위 논문 박상철. 2001. “청소년의 여가활동 실태 및 유형과 여가활동 활성화 방안 분석” 부산대학교 교육대학원 석사 학위 논문 양선정. 2001. “청소년의 여가활동 분석을 통한 여가활용에 관한 연구“. 한남대학교
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교육청 노준근(2003), 심성계발 프로그램이 학습장애아의 자아개념에 미치는 영향, 공주대학교 배은자(2004), 심성계발 프로그램이 아동의 대인불안 감소에 미치는 효과, 서울교육대학교 박지수(2004), 심성계발 프로그램이 초등학생의 학교생활
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정보화 사회와 우리」소화 한미라(2001)「기독교교육 정보화의 가능성과 한계」KSCEIT 한스 피터 마르틴 저, 강수돌 역(2001)「세계화의 덫」영림카디널 Joseph E. Stiglitz, Globalization and Its Discontents, 송철복 옮김(2002)「세계화와 그 불만」세종연구
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교육상담(go consult) 8) 온라인 학교(go school) 9) 교육관련기관단체모임(go cug) 10) 인터넷문자서비스(go internet) 11) 위성교육방송서비스(go satop) 12) 학교폭력/불법과외신고센터(go sos) 13) 학업성취도 평가문항서비스(go gkrdjq) 14) 대학/전문대 입학
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교육대학교 교육대학원 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 개념 Ⅲ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 기능 Ⅳ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 적용영역 1. 말하기?듣기(교육 과정 내용 - 역할 놀이 활동) 2. 읽기 (교육 과
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삶에 직접 적용 (1) 자기이해 (2) 공감하기 (3) 소통 및 관계성 증진 (4) 도움주기, 보호하기, 나눠주기, 친절하기, 협력하기 3) 그 결과물 3. 이러한 적용과정에서 느낀점과 배운점을 제시하기 1) 느낀점 2) 배운점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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과정 Ⅶ. 창의성의 지도방법 Ⅷ. 창의성과 교수학습모형 1. 정교화모형(elaboration model) 2. 보류모형(hold model) 3. 연합모형(assocition model) 4. 유추모형(analogy model) 5. 변화모형(change model) 6. 우회모형(bypass model) 7. 발상전환모형(reversals in think
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