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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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상황 자료를 활용한 사회과 창의성 계발 프로그램, 진주교육대학교 김신자(2002) 문제해결학습을 위한 교수전략, 이화여자대학교 사범대학 교과교육연구 남경희(2001) 문제해결학습 수업모형의 구상과 적용, 서울교육대학교 김부길(2004) 듀이
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교육) 탐구학습의 유의사항 Ⅷ. 사회과(교육) 탐구학습의 전략 1. 탐구학습의 적용을 위한 지원요소 2. 탐구학습 적용시 전략 1) 도입단계 2) 가설 설정단계 3) 정의의 단계 4) 일반화단계 3. 수업의 흐름도 1) 문제나 질문의 정의 2) 가설
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학습 부진아의 유형 분석에 관한 연구, 서울 : 교육개발원, 1980 서성일 / e-Learning 교육효과 제고를 위한 상호작용에 관한 연구, 2002 성철·김동연·김진수 / 초등학생의 발명교육을 위한 수업모형과 심화과정의 자료 개발 및 적용 효과, 한국실과
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교육의 현안 문제들이 모두 해결되지는 않을 것이다. 도리어, 새로운 패러다임으로서의 유비쿼터스 환경을 교육 활동에 어떻게 접목시키느냐에 따라서 미래 교육의 모습은 달라질 것이다. 즉, 새롭게 발전하고 변화하는 신기술들을 미래 교
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교육)의 교과용도서 1. 과학 교과서 2. 실험 관찰 3. 교사용 지도서 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 개념학습모형 1. 순환학습 모형 2. Driver의 수업 모형 3. 발생학습 수업모형 4. 초인지 수업 모형 5. 인지 갈등을 통한 개념수업 절차 모
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학습 방법 제7차 교육과정 제6차 교육과정 교수-학습 계획, 교수-학습 방법, 교수-학습자료로 구분하여 제시 보충 학습과 심화 학습 계획 수립 및 자료 구성활용 지침 제시 교수-학습 계획, 방법, 자료에 관한 지침으로 구분하여 제시 5. 평가 제
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교육문화연구. 손지희 (2020), “팬데믹 시기, 학교교육과정 재구성 중학교”, 교육위기 대응을 위한 교육토론회Ⅱ자료집. 강성국 외 11명(2020) “코로나19 대응 국가수준 원격교육체제 진단 및 과제”. 한국교육개 발원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
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학습 모형이다. 이 상황학습을 통하여 학습자는 전문가의 조언을 구할 수도 있고, 많은 정보를 제공할 수도 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 학습자가 점차적으로 전문성을 습득해 나아갈 수 있도록 도와준다. 학습자들은 이 수업방식을 통하
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교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 모형을 선정 2) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 자료를 개발?적용 4. 효과 Ⅳ. 미술과 창의적
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