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교육과정에서는 체험적인 학습 과정과 학생 중심 수업을 중시하여 교수학습 효과를 높일 수 있도록 하고 있다. 참고문헌 김규선 외 - 국어수업방법, 박이정, 1997 김광자 - 실기교사를 위한 실기교육방법의 이해, 학문사, 1993 류성기 - 국어과 교
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영어과 NIE 학습지 3) 그림카드와 게임을 활용한 TPR (Total Physical Response) <예시자료> 그림카드 4) 짝 활동(Pair work)과 그룹활동(Group activity)을 활용한 지도 <활동 1 거리에서 친구를 만나 인사 할 때의 비언어적 활동> 그림예시 <활동 2 친구와 헤
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교육 김홍우(1979), 프랑스 교육제도에 관한 고찰, 이화여대 대학원 배두본(1998), 초등학교 영어 교육 - 이론과 적용, 서울:한국문화사 조은미·최정웅(1994), 프랑스 교육, 교육연구 논집, 제3집, 교육연구소 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 노래와 국어교육
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교육학박사 학위 논문, 미간행 Ⅰ. 사회과교육 교수학습전략 1. 정보 조직력을 강화해 주는 수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅱ. 영어과교육 교수학습전략 1
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교육)의 수학교육 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 과학교육 Ⅶ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 문제 찾기 2) 자기 탐색 3) 자기 활동 4) 적용 발전 5) 확인 평가 3. 단계별 교수?학습 과정
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교육의 의의 Ⅳ. 특수교육 ICT(정보통신기술)활용교육의 가능성 1. 신체 기능 보조 2. 이동장애의 극복 3. 의료재활 4. 사회재활 5. 심리재활 6. 직업재활 7. 교육재활 Ⅴ. 특수교육 국어과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습지도안
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영어교육을 실시한다해도 얼마나 큰 효과가 있을는지 의심스럽다. 더 많은 시간수의 수업이 이루어져야 할 것이다. 지난 10년 간의 실험과정이 있었다면 이제는 그에 대한 결과 분석이 도출되어야 할 시점에 왔으며, 정규 교과목으로의 정착
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교육론 1-15, 한국방송통신대학교 1.답안 2.답안(수학) 1) 동작교육 관련 영역의 개정누리과정 목표 2) 내용 범주 및 내용 3) 놀이 사례 4) 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안 3.답안 1) 이야기 나누기 2) 새노래 3) 게임의 활
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교과서는 교육 과정에 제시된 교과의 성격목표내용방법평가에 부합되도록 한자한자어한문에 관한 주요 학습 요소를 정선하여, 중고등학교 한문 교육용 필수 학습 교재로서의 기능을 충실히 구현할 수 있도록 하였다. 참고문헌 - 교육부(1997),
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수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률 1. 통계 수업에의 활용 2. 확률 수업에의 활용 1) 모의 실험 2) 통계적 확률 3) 기하적 확률 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 미적분 Ⅳ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 평가
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