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경영지원, http://blog.naver.com/kjk54321?Redirect=Log &logNo=70023757844 1.서 론․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 1 2. 본 론․ ․ ․ ․ ․ ․ &#
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경영: 줄자 메이커 (주) 코메론 사례”, 한국마케팅관리학회, 2006. ㆍ민경묵 외, “가족창업기업의 브랜드화를 위한 마케팅전략”, 한국산업경제학회, 2006. ㆍ이재학, “브랜드 자산가치의 측정과 전략적 활용에 관한 연구”, 연세대학교 경영
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소매업 춘추전국시대 8) 유통구조상 문제 9) 물류 및 결제 문제 10) 브랜드 가치 3. 중국 유통시장 업태별 현황과 진출전략 1) 점포판매 2) 무점포판매 3) 프랜차이즈 4) 물류 및 택배 (1) 현황 (2) 진출 타당성 4. 결 론 참고문헌
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전략을 이용하는 기업이나 조직의 3가지 사례들은 무엇인가? 8) 당신이 생각하기에 마케팅 전쟁에 개입된 기업들은 어떤 것들인가? 9) 소비자로서, 당신은 광고를 하지 않는 점포에서 구매하며 돈을 절약할 가능성이 있는가? 설명하라. 10)
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4. 중국인터넷 전략목표 제 6 장 중국인터넷 산업 1.중국정부 의 역할 2. 金字工程 3. 중국정부의 IT산업 육성 사례 4. 인터넷 관련 주요 정부기관 5. 인터넷 접속 서비스 분야 제 7 장 결 론
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전략의 실행 6) 통합적 마케팅커뮤니케이션(IMC) 4. 경제학: 광고의 필요성 증가 1) 자유시장경제의 원칙들(principles of free-market economics) 2) 자유경제에서의 광고의 기능과 효과 3) 경제적 수단으로서 광고의 발전 5. 사회와 윤리: 광고의 효
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론 1) 미국 <주요업체 : Big3(GM, Ford, Chrysler)> 2) 일본 <주요업체 : Toyota, Honda> 3) 독일 ■ SWOT분석 3. 결 론 핵심적 정책 과제 및 추진전략 1. 본원적 경쟁력 강화를 통한 고부가가치화 및 첨단기술 확보 1) 세부정책 과제 2
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전쟁』, 박영사 노명준, 1997, 『국제환경법』, 박영사 김영생, 2002, 『무역과 환경』, 두남 김오식, 2000, 무역·환경·생명라운드, 교우사. 공배완, 1999, 신세계질서와 국제통상, 한올출판사 존 베일리스, 2005, 세계정치론, 을유문화사 박형래, 2005,
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전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫ 서 론----------------------------------------------1 본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
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이야기 http://www.nespresso.co.kr/space-down4.html 외식경제신문 http://www.foodbank.co.kr - 서론 1. 스타벅스 2. 기업분석 3. 스타벅스 커피 코리아 - 본론 1. 환경분석 2. SWOT분석 3. STP 4. 4P's +1P - 결론 스타벅스에 대한 평가 참고문헌
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