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전문지식 246건

게임 - 게임태도, 몰입, 자존감의 구조분석」, 한양대학교 대학원(박사), 2006. 더불어 가족형 여가활동으로의 변화를 위해서는 많은 노력이 필요할 것으로 보인다. 첫째, e스포츠에 관한 기성세대의 부정적인 인식을 변화시켜야 한다. 대부분의
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  • 등록일 2007.06.03
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자기소개서(자소서) 예시 4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 경력사항 4. 지원동기 및 포부 Ⅵ. 자기소개서(자소서) 예시 5 1. 성장과정 2. 성격의 장·단점 3. 전공 및 경력사항 4. 지원동기와 포부 Ⅶ. 자기소개서(자소서) 예시 6 1. 성장
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  • 등록일 2009.06.08
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자기소개서(자소서) 사례 5 1. 성장과정 2. 성격 3. 해외연수, 여행 등의 경험 4. 경력사항 및 수상경력 5. 입사 후 포부 Ⅷ. 자기소개서(자소서) 사례 6 1. 성장과정 2. 성격의 장·단점 3. 전공 및 경력사항 4. 지원동기 및 입사 후 포부 Ⅸ
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  • 등록일 2009.07.30
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자기소개서(자소서) 사례 8 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 경력사항 4. 지원동기 및 포부 ?. 자기소개서(자소서) 사례 9 1. 성장과정과 학창시절 2. 성격 및 재능 3. 전공 및 경력사항 4. 지원동기 및 포부 ?. 자기소개서(자소서) 사례 10
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: Exempted from military service and joined in the second National Militia. I hereby declare that the above mentioned are correct and true in every detail. kim il il, Seoul 1. 이력서 작성요령 2. 이력서 양식20가지 3. 자기소개서 양식 3가지 4. 영문이력서 양식 4가지
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논문 5건

게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004
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  • 발행일 2010.03.01
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게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포츠 전문가가 참여하여 관전성, 몰입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성
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  • 발행일 2008.03.13
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동양무도의 변화 1) 동양무도에 대한 인식 2) 무술형태의 변화 3. 무도의 세계화에 따른 양상 1) 동양무도의 세계화 과정 2) 서구문화와의 융합 3) 한국무도의 세계진출 현황(태권도, 유도, 검도, 해동검도, 국술) 4. 나오는 글
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  • 발행일 2008.01.23
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범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활동 ( ) ⑤ 관광 활동 ( ) ⑥ 관람 활동 ( ) ⑦ 기타 ( ) Ⅲ. 다음의 각 문항에 대해 √표하거나, 간단히 적어주세요. 1. 성별은 ? ① 남자 ( ) ② 여자 ( ) 2. 학년은 ? ① 1학년 ( ) ② 2학년 ( ) ③ 3
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 19,571건

전공 분야에서 의미 있고 실질적인 성과를 이뤄내어, 대한민국을 대표하는 인재로 성장하고 싶습니다. 1. 본인이 e스포츠 또는 게임 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그와 관련된 경험을 기술해 주세요. 2. 컴퓨터 융합학부에서 이루고 싶은
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2025년 국제대학교 e스포츠게임전공컴퓨터융합학부 학업계획서 최신 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 e스포츠와 게임은 현대 사회에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다. 이러한
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략을 지속적으로 발전시켜 나갈 것입니다. 이와 함께, 팬들과의 소통도 중요한 요소입니다. e스포츠는 팬들이 만드는 문화이므로 이들과의 관계를 잘 쌓아 나가는 것이 중요합니다. 소셜 미디어와 다양한 플랫폼을 활용하여 팬들과의 접점을
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컴퓨터 융합학부에서 수행한 프로젝트 또는 활동 경험을 통해 얻은 것과 그 경험이 본인에게 미친 영향을 설명해 주세요. 3. 본인이 가진 강점과 이를 활용하여 국제대학교 e커머스전공에서 어떤 기여를 할 수 있는지 구체적으로 작성해 주
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전공을 선택하게 된 계기를 작성하세요. 2. 컴퓨터 융합 분야에서 본인이 갖춘 역량과 경험을 구체적으로 서술하세요. 3. e크리에이터 전공을 통해 이루고 싶은 목표와 계획을 설명하세요. 4. 본인이 이 학과에 적합하다고 생각하는 이유를
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