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컴퓨터
- 네이버, 엠파스
- 산업자원부 이노넷
- 중소기업청, 중소기업진흥공단
- 기술신용보증기금, 한미은행
- 매일경제, 머니투데이
- 심파일, 웹하드 등
이력서/자기소개서/면접족보 총람
2006년 5월 일 초판발행
편저자 : 이수목 / 예스폼
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게임 안의 가치관을 만드는 사람은 게임을 실제로 플레이하는 게이머들이다. 이들에 의해서 가치관이 올바르게 형성되는지에 따라 온라인 게임의 문화적 척도도 달라지게 되는 것이다.
<참고문헌>
류현주, 컴퓨터 게임과 내러티브, 현암
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컴퓨터 중독의 진단 및 증상
3. 컴퓨터 중독의 하위유형
4. 컴퓨터의 중독력
1) 인터넷 중독
2) 컴퓨터 게임 중독
3) 컴퓨터를 통한 음란물 중독
Ⅱ. 본론
1. 보건교육 대상자의 인구 사회적 특성
2. PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용
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컴퓨터를 이용하여 제품을 설계하거나 제조할 수 있는 CAD에 관심이 많으며, 이러한 관심의 일환으로 얼마 전 건축학과에 재학 중인 친구의 도움으로 조금씩 배워나가고 있습니다. 또한 선인장에 대한 많은 애정을 가지고 있습니다. 아버지가
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게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미
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자기소개서 2
1. 귀하가 금호아시아나그룹을 지원하게 된 동기에 대해 서술해 주십시오[100자 이상 500자 이내]
2. 5~10년 후에 귀하의 경력 목표는 무엇이며, 그것을 추구하는 이유를 서술해 주십시오 [100자 이상 500자 이내]
3. 귀하가 지
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2. 인성검사
1. 심리적 성향
2. advice
3. 내가 말하는 나
1. 나의 흥미
2. 나의 경험, 경력, 특기
3. 희망진로
4. SWOT분석
1. 장점
2. 단점
3. 기회
4. 위협
5. 자기소개서(양식에 맞춰서)
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게임중독>, 프리칭 아카데미
- 이기봉, 2009, <청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안>, 한국청소년정책연구원
- 신가영, 2009, <초등학생의 컴퓨터게임중독수준과 학업태도 및 학업성취도와의 관계>
- 정
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게임
Ⅴ. 청소년의식과 가출청소년
Ⅵ. 청소년의식과 시설청소년
Ⅶ. 청소년의식과 월드컵참여
1. 거리응원 참여의 자발성
2. 거리응원 동안의 청소년 시민질서의식
3. 거리응원 참여문화에 대한 태도
4. 거리응원 참여 동안의 타인과
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게임과 교육, 국회 도서관
안성훈(1997) : 기상 현상 학습을 위한 시뮬레이션형 원격 CAI의 설계 및 구현가상실험, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문
이수진(1999) : 시범실험과 컴퓨터 시뮬레이션에 의한 인지적 갈등 정도 비교, 한국교원대학
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