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4. 국내 소셜커머스의 시장현황
Ⅱ. 본론 2. 지금샵 기업 분석
1. 회사소개
2. 마케팅
1) 이벤트
2) 제휴
3) SWOT 분석
4) 4P 분석
5) STP 분석
3. 지금샵의 한계점 및 향후 전망
Ⅲ. 결론 - 시사점
소셜커머스 sns, 공동구매 마케팅, 소셜커머스,공동구매,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4,
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그린프로젝트 Let\'s Science
-http://myhome.naver.com/vrs/virtualreality
-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm
-http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현
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사례’
● ‘브랜드 온오프 통합’
● \' Clicks & Mortar\'
● 엠파스 열린 블로그 ‘디지털 시대의 변화’
● 전자상거래의 최근 동향과 전망 ‘심상렬(광운대 국제통상학과 교수) 1. 개 념
2. 등장 배경
3. 사 례
4. 전개 방
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환경
5. 내부통신환경
6. 외부통신환경
7. 응용프로그램
Ⅵ. ERP(전사적자원관리)의 구축 사례
1. 추진 배경
2. 구축과정
3. 추진성과
Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 구축 방법
Ⅷ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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IT 경영혁신을 도모하는 경영정보시스템의 구축이 요구된다.
따라서, 현대기업을 앞서 살펴본 IT 경영정보시스템이외의 다양한 경영정보시스템을 기업에서 자체적으로 개발하여 기업경영에 적용하고 실천해야 한다. 더 나아가 이러한 현대
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사례
16 국내 무선인터넷 플랫폼 서비스 현황
17 개발가능 Application / SI 가능 Application
18 모바일의 종합상사로 변모하는 일본CP
사례 1) 유선 온라인 게임
사례 2) 노래방
사례 3) 대학 무선네트워크 망 사업
사례 3-1) 시스템 구성
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그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용한 청소년 집단 따돌림에 대한 보건교육 학습지도계획
1단계 : 사회적 사정
2단계 : 역학적 사정
3단계: 행위 환경적 사정
4단계 : 교육적 사정
5단계 : 행정ㆍ정책적 사정
6단계 : 실행
그
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마케팅적 적용
Ⅴ. 마케팅 실패사례
Ⅵ. 금융기관의 인터넷 마케팅
1. 금융 마케팅의 특성
2. 국내은행의 광고활동 현황
3. 금융 마케팅의 전략
4. 금융 마케팅의 향후 전망과 시사점
Ⅶ. 마케팅의 과제와 역할
Ⅷ. 결론
참고문헌
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티
6) SLA(서비스 수준관리)
7) 보안 및 개인정보 관리
8) 다중 공유 모델
5. 클라우드 컴퓨팅 적용 사례
1) 아마존, AWS
2) Apple, ‘MobileMe'
3) Google, 'Chrome OS'
4) MS, ‘Windows Azure'
6. 클라우드 컴퓨팅 관련 이슈
1) 정보 보안 문제
2) 대기업 중
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저자
책명
그린출판사
하탁균 저
e-비지니스 시스템
비봉출판사
주재훈 저
e 비즈니스 전자상거래 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) e-비즈니스 설계의 개념
2) e-비즈니스 설계의 요소
3) 사업범위
4) 구축실행
5) 지속경영
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 문헌
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